观察者模式,项目中用的很多,因为它的逻辑比较清晰,实现方法比较统一,所以也挺好理解的!
观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这句话中对象间就是某个被观察的东西Subject和观察者Observer,一个Subject可以有一个或多个Observer(下图只画了一个);状态改变,也就是Subject的状态改变时(通过Client程序调用SetState());通知观察者,Subject中有保存所有观察者的容器,通过Notify()函数遍历容器中所有的观察者;怎么通知?每一个观察者自己都有一个Update()函数,它要想获得Subject的更新后的状态,需要有一个Subject*类型的参数,也就是Subject在调用Notify()时,把自己作为参数传递给Observer的Update(),这样,在Observer里就可以通过这个Subject指针获得它的状态更新了。
代码比较简单!首先是Subject类的实现:
#include"observer.h"
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
class Observer;
class Subject {
public:
void attach(Observer *);
void detach(Observer *);
void Notify();
void SetState(string );
string GetState();
private:
string strState;
vector<Observer*> vectObservers;
};
#include "subject.h"
void Subject::attach(Observer * lpObserver) {
vectObservers.push_back(lpObserver);
}
void Subject::detach(Observer *lpObserver) { //这里,vector的erase操作要注意一下!
for (vector<Observer*>::iterator it = vectObservers.begin(); it != vectObservers.end(); )
if ((*it) == lpObserver)
it = vectObservers.erase(it);
else
++it;
}
void Subject::Notify() {
for (auto x : vectObservers)
{
x->Update(this);
}
}
void Subject::SetState(string s) { strState = s; Notify(); //状态改变就通知 }
string Subject::GetState() { return strState; }
Observer类的实现:
#include "subject.h"
class Subject;
class Observer {
public:
virtual void Update(Subject*) = 0;
};
class ObserverA :public Observer {
void Update(Subject* );
};
class ObserverB :public Observer {
void Update(Subject* );
};
#include"openstate.h"
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
void ObserverA::Update(Subject* sbj) {
string s = sbj->GetState();
cout << "ObserverA state: " << s << endl;
}
void ObserverB::Update(Subject* sbj) {
string s = sbj->GetState();
cout << "ObserverB state: " << s << endl;
}
用户调用代码:
int main()
{
Subject * sbj = new Subject();
Observer* oba = new ObserverA();
Observer* obb = new ObserverB();
sbj->attach(oba);
sbj->attach(obb);
sbj->SetState("old");
sbj->SetState("new");
sbj->detach(obb);
sbj->SetState("B removed");
return 0;
}