至少在以下集中情况下可以用 Proxy 模式解决问题:
1)创建开销大的对象时候,比如显示一幅大的图片,我们将这个创建的过程交给代理去完成,GoF 称之为虚代理(Virtual Proxy);
2)为网络上的对象创建一个局部的本地代理,比如要操作一个网络上的一个对象(网络性能不好的时候,问题尤其突出),我们将这个操纵的过程交给一个代理去完成,GoF 称之为远程代理(Remote Proxy);
3)对对象进行控制访问的时候,比如在 Jive 论坛中不同权限的用户(如管理员、普通用户等)将获得不同层次的操作权限,我们将这个工作交给一个代理去完成,GoF 称之为保护代理(Protection Proxy)。
4)智能指针(Smart Pointer),关于这个方面的内容,建议参看 Andrew Koenig 的《C++沉思录》中的第 5 章。
//Proxy.h
#pragma once
#include <memory>
class Subject
{
public:
virtual ~Subject();
virtual void Request() = 0;
protected:
Subject();
private:
};
class ConcreteSubject:public Subject
{
public:
ConcreteSubject();
~ConcreteSubject();
void Request();
protected:
private:
};
class Proxy
{
public:
Proxy();
Proxy(std::shared_ptr<Subject> sub);
~Proxy();
void Request();
protected:
private:
std::shared_ptr<Subject> _sub;
};
//Proxy.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Subject::Subject()
{
}
Subject::~Subject()
{
}
ConcreteSubject::ConcreteSubject()
{
}
ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
{
}
void ConcreteSubject::Request()
{
cout<<"ConcreteSubject......request...."<<endl;
}
Proxy::Proxy()
{
}
Proxy::Proxy(std::shared_ptr<Subject> sub)
{
_sub = sub;
}
Proxy::~Proxy()
{
//delete _sub;
}
void Proxy::Request()
{
cout<<"Proxy request...."<<endl;
_sub->Request();
}
// ProxyModel.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
shared_ptr<Subject> sub(new ConcreteSubject());
shared_ptr<Proxy> p(new Proxy(sub));
p->Request();
return 0;
}
Proxy 模式的实现很简单,这里不做多余解释。可以看到,示例代码运行后,p 的 Request 请求实际上是交给了 sub 来实际执行。
Proxy 模式最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦。