多线程编程 什么时候使用 lock?

在多线程编程中最难控制的就是对于同一个对象的并发访问(读写),如果同步没有做到位,可能导致意料之外的情况发生。
当所有线程共享一些变量或者对象时,一定要对改变此变量或对象的代码段加锁。
namespace CheckedAndUnchecked
{
    class Program
private static  int Count = 0;
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(Method));
            thread1.Start();
            Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(Method));
            thread2.Start();
        }
        static void Method()
        {
            for(int i = 0; i < 10; i++)
            {
                int curVal = ++Count;
                Thread.Sleep(100);
                string output = string.Format("当前线程curVal :{0}, 当前Count:{1}", curVal, Count);
            }
        }   
    }
}
输出的curVal 和Count通常不等,说明Count被其他线程篡改了。要避免本线程正在使用的共享变量和对象被其他线程篡改,可以使用lock语句对该段程序加锁。
 private static object MethodLock = new object();
 static void Method()
{
    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        lock(MethodLock )
        {
            int curVal = ++Count;
            Thread.Sleep(100);
            string output = string.Format("当前线程curVal :{0}, 当前Count:{1}", curVal, Count);
        }
    }
}      
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