多线程中线程锁的使用

在多线程的程序编写中,常常遇到共享资源使用冲突解决的苦恼。终于看到并测试了一种简单方法。

线程锁的5个要素:

CRITICAL_SECTION g_cs;  //定义线程锁

InitializeCriticalSection(&g_cs);    //初始化

DeleteCriticalSection(&g_cs);    //删除

EnterCriticalSection(&g_cs);    //加锁

LeaveCriticalSection(&g_cs);    //释放锁


下面是测试程序locktest.cpp:

#include <iostream>

#include <windows.h>

using namespace std;


CRITICAL_SECTION g_cs;


DWORD WINAPI fThread1(LPVOID lpParameter)

{
int i,j;
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
{
  EnterCriticalSection(&g_cs);
   
  cout<<"fThread1 ----: "<<i<<"  "<<j<<endl;
  LeaveCriticalSection(&g_cs);
  Sleep(1);
}
}
 return 0;
}


DWORD WINAPI fThread2(LPVOID lpParameter)
{
int i,j;
for(i=0;i<3;i++)
{
EnterCriticalSection(&g_cs);
for(j=0;j<3;j++)
{
  //EnterCriticalSection(&g_cs);
   
  cout<<"fThread2 ****: "<<i<<"  "<<j<<endl;
  //LeaveCriticalSection(&g_cs);
  Sleep(1);
}
LeaveCriticalSection(&g_cs);
Sleep(1);
}
 return 0;
}


int main()
{
 HANDLE hThread1;
 HANDLE hThread2;


  cout<<"init: "<<endl;
 InitializeCriticalSection(&g_cs);


 hThread1 = CreateThread(NULL,0,fThread1,NULL,0,NULL);
 hThread2 = CreateThread(NULL,0,fThread2,NULL,0,NULL);
 CloseHandle(hThread1);
 CloseHandle(hThread2);


 Sleep(4000);
 DeleteCriticalSection(&g_cs);
 return 0;

}

运行结果显示:

这个运行结果说明锁定区间内,其他程序不能打扰,抢占资源。

线程1加锁在内循环,每次锁定一行显示,而线程2加锁在for(j=...) 外围,所以每次锁定3行显示。线程2结束后,资源就全是线程1的了。

为了对比,修改线程2 加锁的位置,也到最内循环,结果如下:


可以看到,线程显示是交替的。线程1显示1行,线程2显示1行,直到结束。


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