线程池之——ThreadPoolExecutor源码深度解析

1.可以先看我上一篇,基础解析https://blog.csdn.net/zhangkaixuan456/article/details/106840295

如类图,其中 mainLock 是独占锁,用来控制新增 Worker 线程时候的原子性,termination 是该锁对应的条件队列,在线程调用 awaitTermination 时候用来存放阻塞的线程。

Worker 继承 AQS 和 Runnable 接口,是具体承载任务的对象,Worker 继承了 AQS,自己实现了简单不可重入独占锁,其中 status=0 标示锁未被获取状态,state=1 标示锁已经被获取的状态,state=-1 是创建 Worker 时候默认的状态,创建时候状态设置为 -1 是为了避免在该线程在运行 runWorker() 方法前被中断,下面会具体讲解到。其中变量 firstTask 记录该工作线程执行的第一个任务,thread 是具体执行任务的线程。

DefaultThreadFactory 是线程工厂,newThread 方法是对线程的一个修饰,其中 poolNumber 是个静态的原子变量,用来统计线程工厂的个数,threadNumber 用来记录每个线程工厂创建了多少线程,这两个值也作为线程池和线程的名称的一部分。

 private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
       
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

        final Thread thread;
        /** Initial task to run.  Possibly null. */
        Runnable firstTask;
       
        volatile long completedTasks;

        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }
    }

3.源码分析

1 public void execute(Runnable command):execute 方法是提交任务 command 到线程池进行执行,用户线程提交任务到线程池的模型图如下所示:

如上图可知 ThreadPoolExecutor 的实现实际是一个生产消费模型,其中当用户添加任务到线程池时候相当于生产者生产元素,workers 线程工作集中的线程直接执行任务或者从任务队列里面获取任务相当于消费者消费元素。用户线程提交任务的 execute 方法具体代码如下:

public void execute(Runnable command) {

    //(1) 如果任务为null,则抛出NPE异常
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();

    //(2)获取当前线程池的状态+线程个数变量的组合值
    int c = ctl.get();

    //(3)当前线程池线程个数是否小于corePoolSize,小于则开启新线程运行
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }

    //(4)如果线程池处于RUNNING状态,则添加任务到阻塞队列
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

        //(4.1)二次检查
        int recheck = ctl.get();
        //(4.2)如果当前线程池状态不是RUNNING则从队列删除任务,并执行拒绝策略
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);

        //(4.3)否者如果当前线程池线程空,则添加一个线程
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    //(5)如果队列满了,则新增线程,新增失败则执行拒绝策略
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

1.代码(3)判断如果当前线程池线程个数小于 corePoolSize,如上图会在 workers 里面新增一个核心线程(core 线程)执行该任务。

2.如果当前线程池线程个数大于等于 corePoolSize 执行代码(4),如果当前线程池处于 RUNNING 状态则添加当前任务到任务队列,这里需要判断线程池状态是因为有可能线程池已经处于非 RUNNING 状态,而非 RUNNING 状态下是抛弃新任务的。

3.如果任务添加任务队列成功,则代码(4.2)对线程池状态进行二次校验,这是因为添加任务到任务队列后,执行代码(4.2)前有可能线程池的状态已经变化了,这里进行二次校验,如果当前线程池状态不是 RUNNING 了则把任务从任务队列移除,移除后执行拒绝策略;如果二次校验通过,则执行代码(4.3)重新判断当前线程池里面是否还有线程,如果没有则新增一个线程。

4.如果代码(4)添加任务失败,则说明任务队列满了,则执行代码(5)尝试新开启线程(如上图 thread 3 和 thread 4)来执行该任务,如果当前线程池线程个数 > maximumPoolSize 则执行拒绝策略。

 

接下来看新增线程的 addWorkder 方法的源码,如下:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        //(6) 检查队列是否只在必要时为空
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        //(7)循环cas增加线程个数
        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);

            //(7.1)如果线程个数超限则返回false
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            //(7.2)cas增加线程个数,同时只有一个线程成功
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            //(7.3)cas失败了,则看线程池状态是否变化了,变化则跳到外层循环重试重新获取线程池状态,否者内层循环重新cas。
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
        }
    }

    //(8)到这里说明cas成功了
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        //(8.1)创建worker
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {

            //(8.2)加独占锁,为了workers同步,因为可能多个线程调用了线程池的execute方法。
            mainLock.lock();
            try {

                //(8.3)重新检查线程池状态,为了避免在获取锁前调用了shutdown接口
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);

                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    //(8.4)添加任务
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            //(8.5)添加成功则启动任务
            if (workerAdded) {
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

如上代码主要分两部分,第一部分的双重循环目的是通过 cas 操作增加线程池线程数,第二部分主要是并发安全的把任务添加到 workers 里面,并且启动任务执行。

先看第一部分的代码(6),如下所示:

s >= SHUTDOWN &&
                (rs != SHUTDOWN ||//(1)
              firstTask != null ||//(2)
              workQueue.isEmpty())//(3)

如上代码,也就是说代码(6)在下面几种情况下会返回 false:

    1.当前线程池状态为 STOP,TIDYING,TERMINATED;

    2.当前线程池状态为 SHUTDOWN 并且已经有了第一个任务;

    3.当前线程池状态为 SHUTDOWN 并且任务队列为空。

回到上面看新增线程的 addWorkder 方法,发现内层循环作用是使用 cas 增加线程,代码(7.1)如果线程个数超限则返回 false,否者执行代码(7.2)执行 CAS 操作设置线程个数,cas 成功则退出双循环,CAS 失败则执行代码(7.3)看当前线程池的状态是否变化了,如果变了,则重新进入外层循环重新获取线程池状态,否者进入内层循环继续进行 cas 尝试。

执行到第二部分的代码(8)说明使用 CAS 成功的增加了线程个数,但是现在任务还没开始执行,这里使用全局的独占锁来控制把新增的 Worker 添加到工作集 workers。代码(8.1)创建了一个工作线程 Worker。

代码(8.2)获取了独占锁,代码(8.3)重新检查线程池状态,这是为了避免在获取锁前其他线程调用了 shutdown 关闭了线程池,如果线程池已经被关闭,则释放锁,新增线程失败,否者执行代码(8.4)添加工作线程到线程工作集,然后释放锁,代码(8.5)如果判断如果工作线程新增成功,则启动工作线程。

 

3.2 工作线程 Worker 的执行

当用户线程提交任务到线程池后,具体是使用 worker 来执行的,先看下 Worker 的构造函数:

Worker(Runnable firstTask) {
    setState(-1); // 在调用runWorker前禁止中断
    this.firstTask = firstTask;
    this.thread = getThreadFactory().newThread(this);//创建一个线程
}

如上代码构造函数内首先设置 Worker 的状态为 -1,是为了避免当前 worker 在调用 runWorker 方法前被中断(当其它线程调用了线程池的 shutdownNow 时候,如果 worker 状态 >= 0 则会中断该线程)。这里设置了线程的状态为 -1,所以该线程就不会被中断了。如下代码运行 runWorker 的代码(9)时候会调用 unlock 方法,该方法把 status 变为了 0,所以这时候调用 shutdownNow 会中断 worker 线程了。

 

接着我们再看看runWorker方法,代码如下:

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); //(9)status设置为0,允许中断
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
           //(10)
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {

                 //(10.1)
                w.lock();
               ...
                try {
                    //(10.2)任务执行前干一些事情
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();//(10.3)执行任务
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        //(10.4)任务执行完毕后干一些事情
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    //(10.5)统计当前worker完成了多少个任务
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {

            //(11)执行清工作
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

如上代码(10)如果当前 task==null 或者调用 getTask 从任务队列获取的任务返回 null,则跳转到代码(11)执行。如果 task 不为 null 则执行代码(10.1)获取工作线程内部持有的独占锁,然后执行扩展接口代码(10.2)在具体任务执行前做一些事情,代码(10.3)具体执行任务,代码(10.4)在任务执行完毕后做一些事情,代码(10.5)统计当前 worker 完成了多少个任务,并释放锁。

这里在执行具体任务期间加锁,是为了避免任务运行期间,其他线程调用了 shutdown 或者 shutdownNow 命令关闭了线程池。

 

其中代码(11)执行清理任务,其代码如下:

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
     ...代码太长,这里就不展示了

    //(11.1)统计整个线程池完成的任务个数,并从工作集里面删除当前woker
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }

    //(11.2)尝试设置线程池状态为TERMINATED,如果当前是shutdonw状态并且工作队列为空
    //或者当前是stop状态当前线程池里面没有活动线程
    tryTerminate();

    //(11.3)如果当前线程个数小于核心个数,则增加
    int c = ctl.get();
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
        if (!completedAbruptly) {
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return; // replacement not needed
        }
        addWorker(null, false);
    }
}

如上代码(11.1)统计线程池完成任务个数,可知在统计前加了全局锁,把当前工作线程中完成的任务累加到全局计数器,然后从工作集中删除当前 worker。

代码(11.2)判断如果当前线程池状态是 shutdonw 状态并且工作队列为空或者当前是 stop 状态当前线程池里面没有活动线程则设置线程池状态为 TERMINATED,如果设置为了 TERMINATED 状态还需要调用条件变量 termination 的 signalAll() 方法激活所有因为调用线程池的 awaitTermination 方法而被阻塞的线程

代码(11.3)则判断当前线程里面线程个数是否小于核心线程个数,如果是则新增一个线程。

 

3.3 shutdown 操作:调用 shutdown 后,线程池就不会在接受新的任务了,但是工作队列里面的任务还是要执行的,该方法立刻返回的,并不等待队列任务完成在返回。代码如下:

public void shutdown() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        //(12)权限检查
        checkShutdownAccess();

        //(13)设置当前线程池状态为SHUTDOWN,如果已经是SHUTDOWN则直接返回
        advanceRunState(SHUTDOWN);

        //(14)设置中断标志
        interruptIdleWorkers();
        onShutdown(); 
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    //(15)尝试状态变为TERMINATED
    tryTerminate();
}

如上代码(12)检查如果设置了安全管理器,则看当前调用 shutdown 命令的线程是否有关闭线程的权限,如果有权限则还要看调用线程是否有中断工作线程的权限,如果没有权限则抛出 SecurityException 或者 NullPointerException 异常。

其中代码(13)内容如下,如果当前状态 >= SHUTDOWN 则直接返回,否者设置当前状态为 SHUTDOWN:

private void advanceRunState(int targetState) {
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        if (runStateAtLeast(c, targetState) ||
            ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
            break;
    }
}

代码(14)内容如下,设置所有空闲线程的中断标志,这里首先加了全局锁,同时只有一个线程可以调用 shutdown 设置中断标志,然后尝试获取 worker 自己的锁,获取成功则设置中断标识,由于正在执行的任务已经获取了锁,所以正在执行的任务没有被中断。这里中断的是阻塞到 getTask() 方法,企图从队列里面获取任务的线程,也就是空闲线程。

private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        for (Worker w : workers) {
            Thread t = w.thread;
            //如果工作线程没有被中断,并且没有正在运行则设置设置中断
            if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                } finally {
                    w.unlock();
                }
            }
            if (onlyOne)
                break;
        }
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
}

代码(15)判断如果当前线程池状态是 shutdonw 状态并且工作队列为空或者当前是 stop 状态当前线程池里面没有活动线程则设置线程池状态为 TERMINATED,如果设置为了 TERMINATED 状态还需要调用条件变量 termination 的 signalAll()方法激活所有因为调用线程池的 awaitTermination 方法而被阻塞的线程

 

3.4 shutdownNow 操作

调用 shutdownNow 后,线程池就不会在接受新的任务了,并且丢弃工作队列里面里面的任务,正在执行的任务会被中断,该方法是立刻返回的,并不等待激活的任务执行完成在返回。返回值为这时候队列里面被丢弃的任务列表。代码如下:

public List<Runnable> shutdownNow() {


    List<Runnable> tasks;
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();//(16)权限检查
        advanceRunState(STOP);//(17) 设置线程池状态为stop
        interruptWorkers();//(18)中断所有线程
        tasks = drainQueue();//(19)移动队列任务到tasks
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
    return tasks;
}

如上代码首先调用代码(16)检查权限,然后调用代码(17)设置当前线程池状态为 stop,然后执行代码(18)中断所有的工作线程,这里需要注意的是中断所有的线程,包含空闲线程和正在执行任务的线程,代码如下:

private void interruptWorkers() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            for (Worker w : workers)
                w.interruptIfStarted();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

3.4 awaitTermination 操作

当线程调用 awaitTermination 方法后,当前线程会被阻塞,知道线程池状态变为了 TERMINATED 才返回,或者等待时间超时才返回,整个过程独占锁,代码如下:

public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            for (;;) {
                if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED))
                    return true;
                if (nanos <= 0)
                    return false;
                nanos = termination.awaitNanos(nanos);
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

如上代码首先获取了独占锁,然后无限循环内部首先判断当前线程池状态是否至少是 TERMINATED 状态,如果是则直接返回。否者说明当前线程池里面还有线程在执行,则看设置的超时时间 nanos 是否小于 0,小于 0 则说明不需要等待,则直接返回;如果大于0则调用条件变量 termination 的 awaitNanos 方法等待 nanos 时间,期望在这段时间内线程池状态内变为 TERMINATED 状态。

在讲解 shutdown 方法时候提到当线程池状态变为 TERMINATED 后,会调用 termination.signalAll() 用来激活调用条件变量 termination 的 await 系列方法被阻塞的所有线程,所以如果在调用了 awaitTermination 之后调用了 shutdown 方法,并且 shutdown 内部设置线程池状态为 TERMINATED 了,则 termination.awaitNanos 方法会返回。

另外在工作线程 Worker 的 runWorker 方法内当工作线程运行结束后,会调用 processWorkerExit 方法,processWorkerExit 方法内部也会调用 tryTerminate 方法测试当前是否应该把线程池设置为 TERMINATED 状态,如果是,则也会调用 termination.signalAll() 用来激活调用线程池的 awaitTermination 方法而被阻塞的线程

另外当等待时间超时后,termination.awaitNanos 也会返回,这时候会重新检查当前线程池状态是否为 TERMINATED,如果是则直接返回,否者继续阻塞挂起自己。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
线程池ThreadPoolExecutor)是 Java 中用于管理和执行线程的机制。下面是ThreadPoolExecutor码的剖析: ```java public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { // 省略其他成员变量 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { // 根据参数创建线程池 } // 省略其他构造方法和方法重载 public void execute(Runnable command) { // 执行任务,将任务提交给线程池进行处理 } // 省略其他方法 private void runWorker(Worker w) { // 工作线程执行具体任务的逻辑 Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 执行任务 task.run(); task = null; } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } } // 省略其他内部类和方法 } ``` 上述代码展示了ThreadPoolExecutor的主要结构。它是一个实现了ExecutorService接口的具体类,在Java中用于执行和管理线程池。 在构造方法中,我们可以设置核心线程数(corePoolSize)、最大线程数(maximumPoolSize)、空闲线程的存活时间(keepAliveTime)、时间单位(unit)和阻塞队列(workQueue)等参数。 execute方法用于向线程池提交任务,任务将被封装成一个Runnable对象,然后由线程池中的工作线程执行。 runWorker方法被工作线程调用,用于执行具体的任务逻辑。它不断地从阻塞队列中获取任务并执行,直到阻塞队列为空或工作线程被中断。 这只是ThreadPoolExecutor码的简要剖析,了解更多细节可以查看码实现。希望对你有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值