调用环境:
emptyenv()###空环境(没有父环境)
baseenv()###基环境
globalenv()###全局环境(打开R后,创建的所有对象都存储在全局环境中)
用parent.env(globalenv())###查看一个环境的父环境
用ls或者ls.str查看存储在环境中的对象。(ls命令只返回对象名称;ls.str命令则会大致展示每个对象的结构)
eg:
ls(globalenv())
ls.str(globalenv())
用$来提取某一个对象
eg:
head(globalenv()$deck,3)###head函数是提取一组数据的前6行,当然也可以单独指定
assign函数:(将对象存储到特定环境中)
eg:
assign(“new”,”hello global”,envir=globalenv())###assign(“对象名”,”对象值”,想要存储的环境名称)
globalenv()$new
一个循环函数的编写(类似于发牌)
deal<-function(){
card<-deck[1,]
assign(“deck”,deck[-1,],envir=globalenv())
card
}###随着一次次的输出,都发下一张牌
将新建立的函数存储在一个子环境中
setup<-function(deck){
DECK<-deck
DEAL<-function(){
card<-deck[1,]
assign(“deck”,deck[-1,],envir=parent.env(environment()))
card
}
SHUFFLE<-function(){
random<-sample(1:52,size=52)
assign(“deck”,DECK[random,],envir=parent.env(environment()))
}
list(deal=DEAL,shuffle=SHUFFLE)
}
cards<-setup(deck)
deal<-cards dealshuffle<−cards shuffle######这样就可以随意删除或修改全局环境中的deck副本,而这套系统仍然可以运行。deal、shuffle函数使用的是原始的,被保护的deck版本。