java 23中设计模式之工厂方法模式

上一节说到了简单工厂模式 :https://blog.csdn.net/zhanglei082319/article/details/88200760

       通过实例化苹果手机的案例,将简单工厂模式做了简单的介绍。

       我们可以将实例化苹果手机这样的复杂操作,放置到一个单独的工厂类中封装起来。这样我们需要实例化的时候直接调用工厂类的方法就可以了。

       但是。如果随着业务的越来越复杂,手机的品种越来越多,我们这个工厂类需要维护的地方也会越来越多,需要不停的对这个类做修改,这已经严重违反了设计模式中的两个原则 “单一原则”,“开闭原则”。

       所以今天说的这个模式 “工厂方法模式”,就可以解决这个问题

       比如说,我们的手机工厂现在不仅需要生产苹果手机,还需要生产华为,小米手机等等。

       为了保证“单一原则”(所谓的单一原则,就是一个类只关注一种操作),可以为不同的手机成立不同的工厂

    手机工厂接口

public interface PhoneFactory {

    Phone  getPhone();
}

    苹果手机工厂

public class IPhoneFactory implements PhoneFactory{
    
    @Override
    public Phone getPhone() {
        return new IPhone();
    }

}

    华为手机工厂

public class HuaWeiFactory implements PhoneFactory {
    @Override
    public Phone getPhone() {
        return new HuaWei();
    }
}

   这样我们需要获取华为手机只要

     PhoneFactory factory = new HuaWeiFactory();

     factory.getPhone();

  就可以了

       工厂方法模式在实际的应用也是很多的。mybatis中的SqlSessionFactory就是工厂方法模式

  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值