Android过度绘制处理(回归项目,简单探索)

#过度绘制查看 设置 -> 开发者选项 -> 调试GPU过度绘制 -> 显示GPU过度绘制。(图片网上借用)

  • 蓝色: 代表1层覆盖。像素绘制了两次。
  • 绿色: 代表2层覆盖。像素绘制了三次。
  • 淡红: 代表3层覆盖倍。像素绘制了四次。
  • 深红: 代表4层覆盖。像素绘制了五次或者更多。

#怎么解决.

1.简单处理,多用ConstraintLayout.减少布局嵌套同时减少无用背景.

2.默认背景设置在res->styles->AppTheme中<item name="android:windowBackground">@color/color_bg</item>(中间填写默认背景色值),这样就不用每个xml设置背景色了.

当然有些设计,喜欢花里胡哨的,好多背景色.这样就没有办法了,取一个界面背景颜色多的设置一下.个别界面只能多绘制一遍.

3.设计出布局界面的花里胡哨的,各种背景,各种颜色,这让我们非常为难.如果你水平高,可用自定义整个布局.水平达不到,那么你就协商设计了.协商无果就妥协好了.

4.好的设计需要懂一点开发,花里胡哨的不一定完美.希望他们多了解一下开发.什么都推到开发这边,是不仁慈的.

 

#简单了解,简单处理.如果你有更好方法,欢迎一起分享使用.

有项目需求老板可以咨询我们

 
 
 
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