Python之socket

Socket 也被称为套接字,用于描述IP地址和端口,是一个通信链上的句柄,应用程序通过socket向网络发出请求或者应答网络请求

 

一 Socket 和 File I/O 比较

File模块是针对某个指定的文件打开、读写和关闭

Socket模块是针对服务器端和客户端socket进行打开读写和关闭


简答的一个示例:

服务器端代码:

import socket

ip_port = ('127.0.0.1',9999)

sc = socket.socket()
sc.bind(ip_port)
sc.listen(5)

while True:
    print("server waiting......")
    conn, addr = sc.accept()
    requestData = conn.recv(1024)
    print("SERVER receive data: "+str(requestData,'utf8'))
    conn.sendall(bytes("WelcomeYou","utf8"))
    conn.close()

 

客户端代码:

import socket

ip_port = ('127.0.0.1',9999)

sc = socket.socket()
sc.connect(ip_port)

sc.sendall(bytes("你好,美女","utf8"))

reply = sc.recv(1024)
print("CLIENT recieve data: "+str(reply,'utf8'))
sc.close()

 

实例二:客户端往服务器端传入cmd 命令,然后服务器执行后返回数据

import socket
import subprocess

ip_port = ('192.168.3.101',10000)
sc = socket.socket()
sc.bind(ip_port)
sc.listen(5)
while True:
    print("############ Server Waiting...... ############")
    conn, addr = sc.accept()
    client_data = conn.recv(1024)
    if not client_data: break
    cmd = str(client_data, "utf8").strip()
    print("RECV CMD: %s" %(cmd))
    call = subprocess.Popen(cmd,shell=True,stdout=subprocess.PIPE)
    reply = call.stdout.read()
    if len(reply) == 0:
        reply = "No any result return"
   
conn.send(bytes(reply,"utf8"))
    conn.close()

 

import socket

ip_port = ("192.168.3.101",10000)
sc = socket.socket()
sc.connect(ip_port)
while True:
    user_input = input("cmd:").strip()
    if len(user_input) == 0:continue
    if user_input == 'q':break
    sc.send(bytes(user_input,"utf8"))
    result = ""
   
while True:
        reply = sc.recv(8*1024)
        result += str(reply, "utf8")
        # 防止返回的数据较大,然后客户端接受的很少,我们需要循环接受
       
if len(reply)  <8*1024:
            print("-----------receive all data---------------")
            print(result)
            break
sc.close()

 

二 Socket模块

Socket.socket(Socket.AF_INET,Socket.SOCK_STREAM,preto,fileno):

参数一:地址簇

 

  socket.AF_INET IPv4(默认)

  socket.AF_INET6IPv6

 

  socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信

 

参数二:类型

 

  socket.SOCK_STREAM  流式socket , for TCP (默认)

  socket.SOCK_DGRAM   数据报式socket , forUDP

 

  socket.SOCK_RAW原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。

  socket.SOCK_RDM是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。

socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务

 

sk.bind(address)

  s.bind(address)将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。

 

sk.listen(backlog)

  开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。

      backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5

      这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列

 

sk.setblocking(bool)

  是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。

 

sk.accept()

  接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。

  接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来

 

sk.connect(address)

  连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。

 

sk.connect_ex(address)

  同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061

 

sk.close()

  关闭套接字

 

sk.recv(bufsize[,flag])

  接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。

 

sk.recvfrom(bufsize[.flag])

  与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。

 

sk.send(string[,flag])

  将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。

 

sk.sendall(string[,flag])

  将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。

      内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。

 

sk.sendto(string[,flag],address)

  将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。

 

sk.settimeout(timeout)

  设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )

 

sk.getpeername()

  返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。

 

sk.getsockname()

  返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)

 

sk.fileno()

  套接字的文件描述符

 

三 SocketServer模块

SocketServer内部使用I/O多路复用以及多线程和多进程,从而实现并发处理多个客户端请求的Socket的服务端,即每一个客户端连接到服务器的时候,Socket服务端都会在服务器创建一个线程或者进程专门负责处理当前客户端的所有请求。

 

3.1 ThreadingTCPServer

ThreadingTCPServer实现的Socket服务器内部会为每一个客户端创建一个线程,该线程用来和客户端进行交互

注意要点:

# 创建一个继承自SocketServer.BaseRequestHandler的类

# 类中必须定义一个名称为handle的方法

# 启动ThreadingTCPServer

 


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