“初识”三层架构

概述:
        所谓的三层开发就是将系统的整个业务应用划分为表示层——业务逻辑层——数据访问层,这样有利于系统的开发、维护、部署和扩展。

        分层是为了实现“高内聚、低耦合”。采用“分而治之”的思想,把问题划分开来各个解决,易于控制,易于延展,易于分配资源。


举例:
        我们去一家餐馆吃饭,首先得看他们的菜谱,然后唤来服务生,告诉他我们想要吃的菜肴。服务生记下来以后,便会马上去通知大厨师傅要烹制这些菜。大厨师傅收到通知后,马上起火烧菜。过了不久,服务生便把一道一道香喷喷的、热气腾腾的美味端到我们的桌位上——
        一个“三层结构”的应用程序,就好象是一家小餐馆。
        表示层,所有的程序界面就好像是这家餐馆的菜谱。
        业务逻辑层 ,就像是餐馆的服务生。
        数据访问层,就像是餐馆的大厨师傅。
        而我们这些用户,就是去餐馆吃饭的吃客了……
        显而易见,各司其职,便于管理。
详述:
        表示层(UI:User Interface):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。位于最外层(最上层),离用户最近。用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。
        业务逻辑层(BLL:Business Logic Layer):是系统架构中体现核心价值的部分。它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain)逻辑有关。
        业务逻辑层在体系架构中的位置很关键,它处于数据访问层与表示层中间,起到了数据交换中承上启下的作用。由于层是一种弱耦合结构,层与层之间的依赖是向下的,底层对于上层而言是“无知”的,改变上层的设计对于其调用的底层而言没有任何影响。如果在分层设计时,遵循了面向接口设计的思想,那么这种向下的依赖也应该是一种弱依赖关系。因而在不改变接口定义的前提下,理想的分层式架构,应该是一个支持可抽取、可替换的“抽屉”式架构。正因为如此,业务逻辑层的设计对于一个支持可扩展的架构尤为关键,因为它扮演了两个不同的角色。对于数据访问层而言,它是调用者;对于表示层而言,它却是被调用者。依赖与被依赖的关系都纠结在业务逻辑层上,如何实现依赖关系的解耦,则是除了实现业务逻辑之外留给设计师的任务。
        数据访问层(DAL:Data Access Layer):有时候也称为是持久层,其功能主要是负责数据库的访问,可以访问数据库系统、二进制文件、文本文档或是XML文档。简单的说法就是实现对数据表的Select,Insert,Update,Delete的操作。
言而简之:
        UI:采集用户的输入信息和操作,向用户展现特定业务数据。
        BLL:业务逻辑处理。
        DAL:对数据库的增删改查。
优缺点:
        优点
        1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;
        2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;
        3、可以降低层与层之间的依赖;
        4、有利于标准化;
        5、利于各层逻辑的复用。
        6、结构更加的明确
        7、在后期维护的时候,极大地降低了维护成本和维护时间
        缺点
        1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。
        2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。
        3、增加了开发成本。
  • 4
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 15
    评论
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值