C++设计模式之代理(proxy)模式 -- 句柄

本文介绍了C++中的代理模式,特别是句柄的使用。通过句柄类可以操作多种对象,隐藏了具体实现细节。以游戏战局结算为例,展示了如何通过CSessionResult句柄类处理不同类型的战斗结算,使得调用者无需关心具体是哪种战斗类型,只需调用统一的接口。同时强调了基类定义虚析构函数的重要性,以确保正确释放派生类资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代理模式,个人认为用的比较多的实现方式为句柄和伪代理。

一、句柄

所谓句柄,就是可以用一个句柄类对象去操作一个或多个对象,而不用关心操作对象的实现。我们可能对遇到这种情况:对于操作的每种情形,都具有相似或相同的接口,但接口的具体操作不相同,而对于类用户来说,并不想知道你的每种实现类,只想用一个对象和一组接口进行操作。这个时候,比较好的解决方法是句柄。

实例:对一个游戏来说,可能有几种不同的战局模式:正式战PVP、练习战PVP、PVE等。这些战斗类型结算都具有相同的接口,只是具体保存的数据或其他处理不同。而对于战局来说,我只想在结算时调用接口,不想关心这是什么战斗类型。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值