设计模式观后(c++还原之三 接口隔离)

//接口隔离
class IPettyGirl {
public:
	virtual void goodLooking();
	virtual void niceFigure();
	virtual void greatTemperament();
};


class PettyGirl : public IPettyGirl {
private:
	string m_name;


public:
	PettyGirl(string name) {
		m_name = name;
	}


	virtual void goodLooking() {
		cout << m_name << "goodlook";
	}
	virtual void greatTemperament() {
		cout << m_name << "greattemperament";
	}
	virtual void niceFigure() {
		cout << m_name << "nicefigure";
	}
};
//星探类,和场景类就不写了,和前面基本一样。
//注意这几点
//1、他把场景类的所有执行函数用static表示,
//2、在美女的定义为两种的时候,他专门为greatTemperament生成一个类,来让标准美女多重继承。
//这便是把一个臃肿的接口,变更为两个独立的接口(接口隔离原则)

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