转自:http://blog.csdn.net/mo_xiao_mo/article/details/52692902
之前
Apple 在
WWDC 上已将
Swift 3 整合进了
Xcode 8 beta 中,而本月苹果发布了
Swift 3 的正式版。这也是自
2015 年底Apple开源Swift之后,首个发布的主要版本(
Swift 3.0),该版本实现了
Swift 演变过程中所讨论并通过的90多个提议。这里我对
Swift 3 的新特性、新变化进行一个总结。
一、彻底移除在 Swift 2.2 就已经弃用的特性
这些特性在我们使用
Xcode 7.3 的时候就已经有告警提示,在
Swift 3 中已将其彻底移出。
1,弃用 ++ 与 -- 操作符
过去我们可以使用
++ 与
-- 操作符来实现自增自减,现已废弃。
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var
i = 0
i++
++i
i--
--i
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//使用复合加法运算(+=)与减法运算(-=)
var
i = 0
i += 1
i -= 1
//使用普通的加法运算(+)与减法运算(-)
i = i + 1
i = i - 1
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我们过去可能习惯下面风格的 for 循环,现在也已废弃。
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for
var
i=1; i<100; i++ {
print
(
"\(i)"
)
}
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//for-in循环
for
i
in
1...10 {
print
(i)
}
//for-each循环
(1...10).forEach {
print
($0)
}
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3,移除函数参数的 var 标记
在 Swift 函数中,参数默认是常量。过去可以在参数前加关键字 var 将其定义为变量,这样函数内部就可以对该参数进行修改(外部的参数任然不会被修改)。
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var
age = 22
add(age)
func
add(
var
age:
Int
) {
age += 1
}
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4,所有函数参数都必须带上标签
过去如果一个函数有多个参数,调用的时候第一个参数无需带标签,而从第二个参数开始,必须要带标签。
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let
number = additive(8, b: 12)
func
additive(a:
Int
, b:
Int
) ->
Int
{
return
a + b
}
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let
number = additive(a: 8, b: 12)
func
additive(a:
Int
, b:
Int
) ->
Int
{
return
a + b
}
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(不过这个只是方便我们代码从 Swift2 迁移到 Swift3 的一个折中方案,可以的话还是建议将所有的参数都带上标签。)
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let
number = additive(8, b: 12)
func
additive(_ a:
Int
, b:
Int
) ->
Int
{
return
a + b
}
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5,函数声明和函数调用都需要括号来包括参数
我们可以使用函数类型作为参数 ,对于一个参数是函数、返回值也是函数的函数。原来我们可能会这么写:
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func
g(a:
Int
->
Int
) ->
Int
->
Int
{ ... }
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func
g(a:(
Int
) ->
Int
) -> (
Int
) ->
Int
{ ... }
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6,Selector 不再允许使用 String
假设我们给按钮添加一个点击事件响应,点击后执行 tapped 函数。以前可以这么写:
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button.addTarget(responder, action:
"tapped"
, forControlEvents: .
TouchUpInside
)
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button.addTarget(
self
, action:#selector(tapped),
for
:.touchUpInside)
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二、Swift 3 的新特性
1,内联序列函数sequence
Swift 3 新增了两个全局函数: sequence(first: next:) 和 sequence(state: next:)。使用它们可以返回一个无限序列。下面是一个简单的使用样例,更详细的介绍可以关注我后续的文章。
Swift 3 新增了两个全局函数: sequence(first: next:) 和 sequence(state: next:)。使用它们可以返回一个无限序列。下面是一个简单的使用样例,更详细的介绍可以关注我后续的文章。
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// 从某一个树节点一直向上遍历到根节点
for
node
in
sequence(first: leaf, next: { $0.parent }) {
// node is leaf, then leaf.parent, then leaf.parent.parent, etc.
}
// 遍历出所有的2的n次方数(不考虑溢出)
for
value
in
sequence(first: 1, next: { $0 * 2 }) {
// value is 1, then 2, then 4, then 8, etc.
}
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2, key-path不再只能使用String
我们还是可以继续使用
String 类型的
key-Path:
但建议使用新增的
#keyPath() 写法,这样可以避免我们因为拼写错误而引发问题。
3,Foundation 去掉 NS 前缀
比如过去我们使用 Foundation 相关类来对文件中的 JSON 数据进行解析,这么写:
在
Swift 3 中,将移除
NS 前缀,就变成了:
4,除了M_PI 还有 .pi
在过去,我们使用 M_PI 常量来表示 π。所以根据半径求周长代码如下:
在
Swift 3 中,
π 提供了
Float,
Double 与
CGFloat 三种形式(
Float.pi、
Double.pi、
CGFloat.pi),所以求周长还可以这么写:
5,简化GCD的写法
关于 GCD,我原来写过一篇相关文章: Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD)
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//用户类
class
User
:
NSObject
{
var
name:
String
=
""
//姓名
var
age:
Int
= 0
//年龄
}
//创建一个User实例对象
let
user1 =
User
()
user1.name =
"hangge"
user1.age = 100
//使用KVC取值
let
name = user1.value(forKey:
"name"
)
print
(name)
//使用KVC赋值
user1.setValue(
"hangge.com"
, forKey:
"name"
)
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//使用KVC取值
let
name = user1.value(forKeyPath: #keyPath(
User
.name))
print
(name)
//使用KVC赋值
user1.setValue(
"hangge.com"
, forKeyPath: #keyPath(
User
.name))
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3,Foundation 去掉 NS 前缀
比如过去我们使用 Foundation 相关类来对文件中的 JSON 数据进行解析,这么写:
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let
file =
NSBundle
.mainBundle().pathForResource(
"tutorials"
, ofType:
"json"
)
let
url =
NSURL
(fileURLWithPath: file!)
let
data =
NSData
(contentsOfURL: url)
let
json = try!
NSJSONSerialization
.
JSONObjectWithData
(data!, options: [])
print
(json)
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let
file =
Bundle
.main.path(forResource:
"tutorials"
, ofType:
"json"
)
let
url =
URL
(fileURLWithPath: file!)
let
data = try!
Data
(contentsOf: url)
let
json = try!
JSONSerialization
.jsonObject(with: data)
print
(json)
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4,除了M_PI 还有 .pi
在过去,我们使用 M_PI 常量来表示 π。所以根据半径求周长代码如下:
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let
r = 3.0
let
circumference = 2 *
M_PI
* r
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let
r = 3.0
let
circumference = 2 *
Double
.pi * r
//我们还可以将前缀省略,让其通过类型自动推断
let
r = 3.0
let
circumference = 2 * .pi * r
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5,简化GCD的写法
关于 GCD,我原来写过一篇相关文章: Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD)
过去写法采用
C 语言的风格,初学者可能会不大适应。比如创建一个简单的异步线程:
Swift 3 取消了这种冗余的写法,而采用了更为面向对象的方式:
6,Core Graphics的写法也更加面向对象化
Core Graphics 是一个相当强大的绘图框架,但是和 GCD 一样,它原来的 API 也是 C 语言风格的。
比如我们要创建一个 view,其内部背景使用 Core Graphics 进行绘制(红色边框,蓝色背景)。过去我们这么写:
在
Swift 3 中改进了写法,只要对当前画布上下文解包,之后的所有绘制操作就都基于解包对象。
7,新增的访问控制关键字:fileprivate、open
在 Swift 3 中在原有的 3 个访问控制关键字 private、 public、 internal 外。又添加了2个新关键字 fileprivate、 open。它们可以看成是对原来 private 和 public 的进一步细分。具体使用方法和介绍可以关注我的后续文章。
arr.minElement() 改为 arr.min()
arr.maxElement() 改为 arr.max()
attributedString.appendAttributedString(anotherString) 改为 attributedString.append(anotherString)
names.insert("Jane", atIndex: 0) 改为 names.insert("Jane", at: 0)
NSBundle.mainBundle() 改为 Bundle.main
UIDevice.currentDevice() 改为 UIDevice.current
NSData(contentsOfURL) 改为 Data(contentsOf)
NSJSONSerialization.JSONObjectWithData() 改为 JSONSerialization.jsonObject(with)
UIColor.blueColor() 改为 UIColor.blue
5,枚举成员变成小写字母开头
Swift 3 将枚举成员当做属性来看,所以现在使用小写字母开头而不是以前的大写字母。
6,@discardableResult
在 Swift 3 中,如果一个方法有返回值。而调用的时候没有接收该方法的返回值, Xcode 会报出警告,告诉你这可能会存在潜在问题。
除了可以通过接收返回值消除警告。还可以通过给方法声明 @discardableResult 来达到消除目的。
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let
queue = dispatch_queue_create(
"Swift 2.2"
,
nil
)
dispatch_async(queue) {
print
(
"Swift 2.2 queue"
)
}
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let
queue =
DispatchQueue
(label:
"Swift 3"
)
queue.async {
print
(
"Swift 3 queue"
)
}
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6,Core Graphics的写法也更加面向对象化
Core Graphics 是一个相当强大的绘图框架,但是和 GCD 一样,它原来的 API 也是 C 语言风格的。
比如我们要创建一个 view,其内部背景使用 Core Graphics 进行绘制(红色边框,蓝色背景)。过去我们这么写:
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class
View
:
UIView
{
override
func
drawRect(rect:
CGRect
) {
let
context =
UIGraphicsGetCurrentContext
()
let
blue =
UIColor
.blueColor().
CGColor
CGContextSetFillColorWithColor
(context, blue)
let
red =
UIColor
.redColor().
CGColor
CGContextSetStrokeColorWithColor
(context, red)
CGContextSetLineWidth
(context, 10)
CGContextAddRect
(context, frame)
CGContextDrawPath
(context, .
FillStroke
)
}
}
let
frame =
CGRect
(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50)
let
aView =
View
(frame: frame)
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class
View
:
UIView
{
override
func
draw(_ rect:
CGRect
) {
guard
let
context =
UIGraphicsGetCurrentContext
()
else
{
return
}
let
blue =
UIColor
.blue.cgColor
context.setFillColor(blue)
let
red =
UIColor
.red.cgColor
context.setStrokeColor(red)
context.setLineWidth(10)
context.addRect(frame)
context.drawPath(using: .fillStroke)
}
}
let
frame =
CGRect
(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50)
let
aView =
View
(frame: frame)
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7,新增的访问控制关键字:fileprivate、open
在 Swift 3 中在原有的 3 个访问控制关键字 private、 public、 internal 外。又添加了2个新关键字 fileprivate、 open。它们可以看成是对原来 private 和 public 的进一步细分。具体使用方法和介绍可以关注我的后续文章。
三、一些语法的修改
1,数组排序:sort()与sorted()
过去数组排序的两个方法: sortInPlace() 和 sort(),现在分别改名成 sort() 和 sorted()
sort() 是直接对目标数组进行排序。 sorted() 是返回一个排序后的数组,原数组不变。
2,reversed()与enumerated()
过去 reverse() 方法实现数组反转, enumerate() 方法实现遍历。现这两个方法都加上 ed 后缀( reversed、 enumerated)
3,CGRect、CGPoint、CGSize
过去的 CGRectMake、 CGPointMake、 CGSizeMake 已废弃。现改用 CGRect、 CGPoint、 CGSize 代替。
4,移除了API中多余的单词
XCPlaygroundPage.currentPage 改为 PlaygroundPage.current
button.setTitle(forState) 改为 button.setTitle(for)
button.addTarget(action, forControlEvents) 改为 button.addTarget(action, for)
1,数组排序:sort()与sorted()
过去数组排序的两个方法: sortInPlace() 和 sort(),现在分别改名成 sort() 和 sorted()
sort() 是直接对目标数组进行排序。 sorted() 是返回一个排序后的数组,原数组不变。
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var
array1 = [1, 5, 3, 2, 4]
array1.
sort
()
print
(array1)
//[1, 2, 3, 4, 5]
var
array2 = [1, 5, 3, 2, 4]
let
sortedArray = array2.sorted()
print
(array2)
//[1, 5, 3, 2, 4]
print
(sortedArray)
//[1, 2, 3, 4, 5]
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2,reversed()与enumerated()
过去 reverse() 方法实现数组反转, enumerate() 方法实现遍历。现这两个方法都加上 ed 后缀( reversed、 enumerated)
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for
i
in
(1...10).reversed() {
print
(i)
}
let
array = [1, 5, 3, 2, 4]
for
(index, value)
in
array.enumerated() {
print
(
"\(index + 1) \(value)"
)
}
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3,CGRect、CGPoint、CGSize
过去的 CGRectMake、 CGPointMake、 CGSizeMake 已废弃。现改用 CGRect、 CGPoint、 CGSize 代替。
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//Swift 2
let
frame =
CGRectMake
(0, 0, 20, 20)
let
point =
CGPointMake
(0, 0)
let
size =
CGSizeMake
(20, 20)
//Swift 3
let
frame =
CGRect
(x: 0, y: 0, width: 20, height: 20)
let
point =
CGPoint
(x: 0, y: 0)
let
size =
CGSize
(width: 20, height: 20)
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4,移除了API中多余的单词
XCPlaygroundPage.currentPage 改为 PlaygroundPage.current
button.setTitle(forState) 改为 button.setTitle(for)
button.addTarget(action, forControlEvents) 改为 button.addTarget(action, for)
arr.minElement() 改为 arr.min()
arr.maxElement() 改为 arr.max()
attributedString.appendAttributedString(anotherString) 改为 attributedString.append(anotherString)
names.insert("Jane", atIndex: 0) 改为 names.insert("Jane", at: 0)
NSBundle.mainBundle() 改为 Bundle.main
UIDevice.currentDevice() 改为 UIDevice.current
NSData(contentsOfURL) 改为 Data(contentsOf)
NSJSONSerialization.JSONObjectWithData() 改为 JSONSerialization.jsonObject(with)
UIColor.blueColor() 改为 UIColor.blue
5,枚举成员变成小写字母开头
Swift 3 将枚举成员当做属性来看,所以现在使用小写字母开头而不是以前的大写字母。
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.system
//过去是:.System
.touchUpInside
//过去是:.TouchUpInside
.fillStroke
//过去是:.FillStroke
.cgColor
//过去是:.CGColor
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6,@discardableResult
在 Swift 3 中,如果一个方法有返回值。而调用的时候没有接收该方法的返回值, Xcode 会报出警告,告诉你这可能会存在潜在问题。
除了可以通过接收返回值消除警告。还可以通过给方法声明 @discardableResult 来达到消除目的。
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import
UIKit
class
ViewController
:
UIViewController
{
override
func
viewDidLoad() {
super
.viewDidLoad()
printMessage(message:
"Hello Swift 3!"
)
}
@discardableResult
func
printMessage(message:
String
) ->
String
{
let
outputMessage =
"Output : \(message)"
return
outputMessage
}
override
func
didReceiveMemoryWarning() {
super
.didReceiveMemoryWarning()
}
}
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原文出自: www.hangge.com 转载请保留原文链接: http://www.hangge.com/blog/cache/detail_1370.html