Swift - Swift 3 新特性汇总(不同于以往版本的新变化)

26 篇文章 0 订阅

转自:http://blog.csdn.net/mo_xiao_mo/article/details/52692902


之前  Apple 在  WWDC 上已将  Swift 3 整合进了  Xcode 8 beta 中,而本月苹果发布了  Swift 3 的正式版。这也是自  2015 年底Apple开源Swift之后,首个发布的主要版本( Swift 3.0),该版本实现了  Swift 演变过程中所讨论并通过的90多个提议。这里我对  Swift 3 的新特性、新变化进行一个总结。
原文:Swift - Swift 3 新特性汇总(不同于以往版本的新变化)


一、彻底移除在 Swift 2.2 就已经弃用的特性
这些特性在我们使用  Xcode 7.3 的时候就已经有告警提示,在  Swift 3 中已将其彻底移出。
1,弃用 ++ 与 -- 操作符
过去我们可以使用  ++ 与  -- 操作符来实现自增自减,现已废弃。
1
2
3
4
5
var  i = 0
i++
++i
i--
--i
可以使用复合加法运算( += )与减法运算( -= ),或者使用普通的加法运算( + )与减法运算( - )实现同样的功能。
1
2
3
4
5
6
7
8
//使用复合加法运算(+=)与减法运算(-=)
var  i = 0
i += 1
i -= 1
 
//使用普通的加法运算(+)与减法运算(-)
i = i + 1
i = i - 1

2,废除C语言风格的for循环
我们过去可能习惯下面风格的  for  循环,现在也已废弃。
1
2
3
for  var  i=1; i<100; i++ {
     print ( "\(i)" )
}
现在可以使用  for-in  循环,或者使用  for-each  加闭包的写法实现同样的功能。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//for-in循环
for  in  1...10 {
     print (i)
}
 
//for-each循环
(1...10).forEach {
     print ($0)
}

3,移除函数参数的 var 标记
在  Swift  函数中,参数默认是常量。过去可以在参数前加关键字  var  将其定义为变量,这样函数内部就可以对该参数进行修改(外部的参数任然不会被修改)。
1
2
3
4
5
6
var  age = 22
add(age)
 
func  add( var  age: Int ) {
     age += 1
}
现在这种做法已经被废弃, Swift 3  不再允许开发者这样来将参数标记为变量了。

4,所有函数参数都必须带上标签

过去如果一个函数有多个参数,调用的时候第一个参数无需带标签,而从第二个参数开始,必须要带标签。
1
2
3
4
5
let  number = additive(8, b: 12)
 
func  additive(a: Int , b: Int ) ->  Int {
     return  a + b
}
现在为了确保函数参数标签的一致性,所有参数都必须带上标签。
1
2
3
4
5
let  number = additive(a: 8, b: 12)
 
func  additive(a: Int , b: Int ) ->  Int {
     return  a + b
}
这个变化可能会造成我们的项目代码要进行较大的改动,毕竟涉及的地方很多。所以苹果又给出了一种不用给第一个参数带标签的解决方案。即在第一个参数前面加上一个下划线。
(不过这个只是方便我们代码从  Swift2  迁移到  Swift3  的一个折中方案,可以的话还是建议将所有的参数都带上标签。)
1
2
3
4
5
let  number = additive(8, b: 12)
 
func  additive(_ a: Int , b: Int ) ->  Int {
     return  a + b
}

5,函数声明和函数调用都需要括号来包括参数
我们可以使用函数类型作为参数 ,对于一个参数是函数、返回值也是函数的函数。原来我们可能会这么写:
1
func  g(a:  Int  ->  Int ) ->  Int -> Int  { ... }
当这样非常难以阅读,很难看出参数在哪里结束,返回值又从哪里开始。在  Swift 3  中变成这么定义这个函数:
1
func  g(a:( Int ) ->  Int ) -> ( Int ) ->  Int  { ... }

6,Selector 不再允许使用 String
假设我们给按钮添加一个点击事件响应,点击后执行  tapped  函数。以前可以这么写:
1
button.addTarget(responder, action:  "tapped" , forControlEvents: . TouchUpInside )
但由于按钮的  selector  写的是字符串。如果字符串拼写错了,那程序会在运行时因找不到相关方法而崩溃。所以  Swift 3  将这种写法废除,改成  #selecor() 。这样就将允许编译器提前检查方法名的拼写问题,而不用再等到运行时才发现问题。
1
button.addTarget( self , action:#selector(tapped),  for :.touchUpInside)


二、Swift 3 的新特性
1,内联序列函数sequence
Swift 3 新增了两个全局函数: sequence(first: next:) 和  sequence(state: next:)。使用它们可以返回一个无限序列。下面是一个简单的使用样例,更详细的介绍可以关注我后续的文章。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
// 从某一个树节点一直向上遍历到根节点
for  node  in  sequence(first: leaf, next: { $0.parent }) {
     // node is leaf, then leaf.parent, then leaf.parent.parent, etc.
}
 
// 遍历出所有的2的n次方数(不考虑溢出)
for  value  in  sequence(first: 1, next: { $0 * 2 }) {
     // value is 1, then 2, then 4, then 8, etc.
}

2, key-path不再只能使用String
这个是用在键值编码( KVC)与键值观察( KVO)上的,具体  KVCKVO 相关内容可以参考我原来写的这篇文章: Swift - 反射(Reflection)的介绍与使用样例(附KVC介绍)
我们还是可以继续使用  String 类型的  key-Path
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
//用户类
class  User NSObject {
     var  name: String  ""   //姓名
     var  age: Int  = 0   //年龄
}
 
//创建一个User实例对象
let  user1 =  User ()
user1.name =  "hangge"
user1.age = 100
 
//使用KVC取值
let  name = user1.value(forKey:  "name" )
print (name)
 
//使用KVC赋值
user1.setValue( "hangge.com" , forKey:  "name" )
但建议使用新增的  #keyPath() 写法,这样可以避免我们因为拼写错误而引发问题。
1
2
3
4
5
6
//使用KVC取值
let  name = user1.value(forKeyPath: #keyPath( User .name))
print (name)
 
//使用KVC赋值
user1.setValue( "hangge.com" , forKeyPath: #keyPath( User .name))

3,Foundation 去掉 NS 前缀
比如过去我们使用  Foundation 相关类来对文件中的  JSON 数据进行解析,这么写:
1
2
3
4
5
let  file =  NSBundle .mainBundle().pathForResource( "tutorials" , ofType:  "json" )
let  url =  NSURL (fileURLWithPath: file!)
let  data =  NSData (contentsOfURL: url)
let  json = try!  NSJSONSerialization . JSONObjectWithData (data!, options: [])
print (json)
 Swift 3 中,将移除  NS 前缀,就变成了:
1
2
3
4
5
let  file =  Bundle .main.path(forResource:  "tutorials" , ofType:  "json" )
let  url =  URL (fileURLWithPath: file!)
let  data = try!  Data (contentsOf: url)
let  json = try!  JSONSerialization .jsonObject(with: data)
print (json)

4,除了M_PI 还有 .pi
在过去,我们使用  M_PI 常量来表示  π。所以根据半径求周长代码如下:
1
2
let  r =  3.0
let  circumference = 2 *  M_PI  * r
在  Swift 3 中, π 提供了  FloatDouble 与  CGFloat 三种形式( Float.piDouble.piCGFloat.pi),所以求周长还可以这么写:
1
2
3
4
5
6
let  r = 3.0
let  circumference = 2 *  Double .pi * r
 
//我们还可以将前缀省略,让其通过类型自动推断
let  r = 3.0
let  circumference = 2 * .pi * r

5,简化GCD的写法
关于  GCD,我原来写过一篇相关文章: Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD)
过去写法采用  C 语言的风格,初学者可能会不大适应。比如创建一个简单的异步线程:
1
2
3
4
let  queue = dispatch_queue_create( "Swift 2.2" nil )
dispatch_async(queue) {
     print ( "Swift 2.2 queue" )
}
Swift 3 取消了这种冗余的写法,而采用了更为面向对象的方式:
1
2
3
4
let  queue =  DispatchQueue (label:  "Swift 3" )
queue.async {
     print ( "Swift 3 queue" )
}

6,Core Graphics的写法也更加面向对象化
Core Graphics 是一个相当强大的绘图框架,但是和  GCD 一样,它原来的  API 也是  C 语言风格的。
比如我们要创建一个  view,其内部背景使用  Core Graphics 进行绘制(红色边框,蓝色背景)。过去我们这么写:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class  View UIView  {
     override  func  drawRect(rect:  CGRect ) {
         let  context =  UIGraphicsGetCurrentContext ()
         let  blue =  UIColor .blueColor(). CGColor
         CGContextSetFillColorWithColor (context, blue)
         let  red =  UIColor .redColor(). CGColor
         CGContextSetStrokeColorWithColor (context, red)
         CGContextSetLineWidth (context, 10)
         CGContextAddRect (context, frame)
         CGContextDrawPath (context, . FillStroke )
     }
}
 
let  frame =  CGRect (x: 0, y: 0, width: 100, height: 50)
let  aView =  View (frame: frame)
在  Swift 3 中改进了写法,只要对当前画布上下文解包,之后的所有绘制操作就都基于解包对象。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class  View UIView  {
     override  func  draw(_ rect:  CGRect ) {
         guard  let  context =  UIGraphicsGetCurrentContext ()  else  {
             return
         }
         
         let  blue =  UIColor .blue.cgColor
         context.setFillColor(blue)
         let  red =  UIColor .red.cgColor
         context.setStrokeColor(red)
         context.setLineWidth(10)
         context.addRect(frame)
         context.drawPath(using: .fillStroke)
     }
}
 
let  frame =  CGRect (x: 0, y: 0, width: 100, height: 50)
let  aView =  View (frame: frame)

7,新增的访问控制关键字:fileprivate、open
在  Swift 3 中在原有的  3 个访问控制关键字  privatepublicinternal 外。又添加了2个新关键字  fileprivateopen。它们可以看成是对原来  private 和  public 的进一步细分。具体使用方法和介绍可以关注我的后续文章。


三、一些语法的修改
1,数组排序:sort()与sorted()
过去数组排序的两个方法: sortInPlace() 和  sort(),现在分别改名成  sort()  sorted()
sort() 是直接对目标数组进行排序。 sorted() 是返回一个排序后的数组,原数组不变。
1
2
3
4
5
6
7
8
var  array1 = [1, 5, 3, 2, 4]
array1. sort ()
print (array1)   //[1, 2, 3, 4, 5]
 
var  array2 = [1, 5, 3, 2, 4]
let  sortedArray = array2.sorted()
print (array2)   //[1, 5, 3, 2, 4]
print (sortedArray)   //[1, 2, 3, 4, 5]

2,reversed()与enumerated()
过去  reverse() 方法实现数组反转, enumerate() 方法实现遍历。现这两个方法都加上  ed 后缀( reversedenumerated
1
2
3
4
5
6
7
8
for  in  (1...10).reversed() {
     print (i)
}
 
let  array = [1, 5, 3, 2, 4]
for  (index, value)  in  array.enumerated() {
     print ( "\(index + 1) \(value)" )
}

3,CGRect、CGPoint、CGSize
过去的  CGRectMakeCGPointMakeCGSizeMake 已废弃。现改用  CGRectCGPointCGSize 代替。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//Swift 2
let  frame =  CGRectMake (0, 0, 20, 20)
let  point =  CGPointMake (0, 0)
let  size =  CGSizeMake (20, 20)
 
//Swift 3
let  frame =  CGRect (x: 0, y: 0, width: 20, height: 20)
let  point =  CGPoint (x: 0, y: 0)
let  size =  CGSize (width: 20, height: 20)

4,移除了API中多余的单词
XCPlaygroundPage.currentPage 改为  PlaygroundPage.current
button.setTitle(forState) 改为  button.setTitle(for)
button.addTarget(action, forControlEvents) 改为  button.addTarget(action, for)

arr.minElement() 改为  arr.min()
arr.maxElement() 改为  arr.max()
attributedString.appendAttributedString(anotherString) 改为  attributedString.append(anotherString)
names.insert("Jane", atIndex: 0) 改为  names.insert("Jane", at: 0)

NSBundle.mainBundle() 改为  Bundle.main
UIDevice.currentDevice() 改为  UIDevice.current
NSData(contentsOfURL) 改为  Data(contentsOf)
NSJSONSerialization.JSONObjectWithData() 改为  JSONSerialization.jsonObject(with)
UIColor.blueColor() 改为  UIColor.blue

5,枚举成员变成小写字母开头
Swift 3 将枚举成员当做属性来看,所以现在使用小写字母开头而不是以前的大写字母。
1
2
3
4
.system  //过去是:.System
.touchUpInside  //过去是:.TouchUpInside
.fillStroke  //过去是:.FillStroke
.cgColor  //过去是:.CGColor

6,@discardableResult
在  Swift 3 中,如果一个方法有返回值。而调用的时候没有接收该方法的返回值, Xcode 会报出警告,告诉你这可能会存在潜在问题。
原文:Swift - Swift 3 新特性汇总(不同于以往版本的新变化)

除了可以通过接收返回值消除警告。还可以通过给方法声明  @discardableResult 来达到消除目的。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
import  UIKit
 
class  ViewController UIViewController  {
 
     override  func  viewDidLoad() {
         super .viewDidLoad()
         
         printMessage(message:  "Hello Swift 3!" )
     }
     
     @discardableResult
     func  printMessage(message:  String ) ->  String  {
         let  outputMessage =  "Output : \(message)"
         return  outputMessage
     }
 
     override  func  didReceiveMemoryWarning() {
         super .didReceiveMemoryWarning()
     }
}

原文出自: www.hangge.com   转载请保留原文链接: http://www.hangge.com/blog/cache/detail_1370.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值