QT 信号与槽(Signal & Slot)机制

当前接到一个QT项目开发任务,开始QT学习历程!

在经历了一个多月时间,把安装配置QT的Linux开发环境、整理原有源码,终于成功运行了QT项目,并开始梳理项目的功能代码,首先遇到的就是信号与槽(Signal & Slot)。

1、信号与槽的基本原理

信号与槽(Signal & Slot)是 QT的基础和独有特点,有了信号与槽的编程机制,在 Qt 中处理界面各个组件的交互操作时变得更加直观和简单。(做过WinFrom开发的能够很容易的理解上手)

信号(Signal):在特定情况下被发射的事件。例如PushButton 最常见的信号就是鼠标单击时发射的 clicked() 信号,一个 ComboBox 最常见的信号是选择的列表项变化时发射的 CurrentIndexChanged() 信号。简单的讲,类似WinFrom下的事件。
槽(Slot):对信号响应的函数。槽就是一个函数,与一般的C++函数是一样的,可以定义在类的任何部分(public、private 或 protected),可以具有任何参数,也可以被直接调用。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
GUI 程序设计的主要内容就是对界面上各组件的信号的响应,只需要知道什么情况下发射哪些信号,合理地去响应和处理这些信号就可以了。

信号与槽关联是用 QObject::connect() 函数实现的,其基本格式是:

QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));

connect() 是 QObject 类的一个静态函数,而 QObject 是所有 Qt 类的基类,在实际调用时可以忽略前面的限定符,所以可以直接写为:

connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));

sender 是发射信号的对象的名称;

signal() 是信号名称。信号可以看做是特殊的函数,需要带括号,有参数时还需要指明参数;

receiver 是接收信号的对象名称;

slot() 是槽函数的名称,需要带括号,有参数时还需要指明参数。

详细用法可参见:http://c.biancheng.net/view/1823.html

2、添加使用方式

添加信号与槽的connect有两种方式:

1)QT Creator中默认方式

  这种方式是QtCreator默认的,由QTCreator自动完成connect。即通过函数ui->setupUi(this);(编译后自动生成该文件)中,该函数的最后一句:QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow)实现。该函数的作用就是寻找setupUi的唯一指针参数MainWindow所指向对象的成员函数,

   直接定义实现默认函数做连接操作,但要求默认函数名字满足以下条件:

       函数名规则:on_子对象名_信号名
  函数签名(即返回值与参数要符合slot要求)

      如:在.h文件中定义函数

      private slots:
                  void on_menu_Login_triggered();

     在.cpp中实现函数:

               void MainWindow::on_menu_Login_triggered()
              {
                   ...
              }

   menu_Login是一个登陆菜单,on_menu_Login_triggered()实现与menu_Login连接。

2)手动连接

如:在.h文件中定义函数

      private slots:
                  void Update();

在.cpp中实现函数:

 QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(Update()));

void MainWindow::Update()
{
   ...
}

实现定时器timer,在超时信号timeout()时,触发槽函数Update()。

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