LearnOpenGL学习OpenGL,环境搭建还是走了点弯路,来记录下,前人栽树后人乘凉,有帮助到别人就可。
>>>构建GLFW
>>>利用CMake编译
>>>VS2015或者VS2019,我用的VS2019
>>>GLAD
1、点这里下载GLFW,如下图
2、解压,然后在文件夹里新建一个build文件夹,之后会用。(其实也可以不新建在这里,看自己心情)然后下载CMake
3、解压安装CMake,直接下一步,安装完成打开CMake。指定源目录和输出目录。
源目录:刚刚下下载解压的GLFW的目录
输出目录:刚刚在解压目录里新建的build目录
然后点击 CMake 左下角 Configure,点击完成应该如图:
如果这里点击Configure,没有向图片这样,可能是三种原因:1、GLFW下载错了。2、源目录、目标目录配置错了。3、CMake下载错了。自行检查一下吧,我在这就饶了一下下。
所有问题解决之后,点击Generate。
然后去我们新建的Build目录,也就是输出目录中,找到 GLFW.sln,使用VS2019打开(其他的版本也可,官方教程用的2015)。然后就可以编译了,编译完成之后,在src/Debug目录下会生成,glfw3.lib 文件。生成成功,就可以继续向下看。
打开VS,新建一个新项目之后,需要配置三处地方:
如下图:
1、包含目录:下载的GLFW的include目录,例如我的目录为:E:\GLFW_SOURCE\glfw-3.3.2\glfw-3.3.2\include
2、库目录:我们生成的build目录下的src/Debug目录,例如我的目录为:E:\GLFW_SOURCE\glfw-3.3.2\glfw-3.3.2\build\src\Debug
3、我们呢build目录的src/Debug目录里会生成 glfw3.lib,最后一步操作如下:
接下来,下载Glad,点这里
具体选项如下:
点击右下角的GENERATE,选择 .zip文件,下载解压。解压之后将他的 include文件夹下的文件全部拷贝到我们 上文配置的include文件夹下,.c文件直接拷贝到项目中。
运行一下,没有报错就完事了。。。