OpenGL环境搭建指南

本文详述了在Windows上搭建OpenGL开发环境的步骤,包括安装Visual Studio 2019,准备GLFW、GLEW、GLM和SOIL2库,并在Visual Studio中配置这些库以开发和部署OpenGL项目。提供了详细的下载和配置指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL环境搭建指南

文章内容

现代图形编程使用 图形库1 完成,程序员通过调用预先定义好的一系列库中的函数编写代码来对底层图形进行操作,一个 跨平台 的图形编程库便是 OpenGL。在计算机上使用 OpenGLC++ 需要进行一系列的安装配置,本章内容以 Windows 操作系统为例,逐步且详细地介绍这些步骤。

  • 安装开发环境(以 Visual Studio 2019 为例);
  • 准备窗口管理库 GLFW
  • 准备扩展管理器库 GLEW
  • 准备数学库 GLM
  • 准备图像加载库 SOIL2
  • Visual Studio 中开发和部署 OpenGL 项目。

OpenGLGLSL 并不需要被特别“安装”,opengl32.lib 已作为标准 Windows SDK 的一部分提供,你只需确保你的显卡支持 OpenGL 4.32 及以上版本。


环境搭建

编写 C++/OpenGL 项目需要用到很多库3,所以我们建议用如下方式来搭建环境4,以最大限度减少新建项目所需的步骤;类似的步骤亦可以用在其他集成开发环境中5

考虑到国内访问国外站点时下载速度过慢的问题,你可以在 这里 获得本文提及所需下载的所有文件,然后按照文章中的方法逐步搭建这些库文件。

在本文章中,开发部署部分使用 64位 应用程序构建 C++/OpenGL 项目;如有需要,我们建议你同时搭建 32位/64位 两种库文件,以便灵活选择和使用。


安装开发环境

我们使用 Visual Studio 2019 作为开发环境,你可以从 微软官网 获得并下载其免费社区版。若你已经安装 Visual Studio 或其他集成开发环境,你可以跳过这一步。

在进行下一步前,确保你已经在 Visual Studio(或其他环境)中安装 使用C++的桌面开发 模块。


准备GLFW

OpenGL 实际上不负责把图像直接绘制到屏幕上,而是将图像渲染到 帧缓冲区 中。为此我们需要把缓冲区中的图像绘制到屏幕中的一个窗口上。其中一个做法是使用操作系统提供的窗口管理功能,如 Microsoft Windows API。但通常我们使用一些更实用的库ÿ

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