OpenGL 环境搭建

最近没什么事  作为一个万年资深菜逼,自学一下OpenGL,我现在使用的是 learnOpenGL

用Windows写东西最扯淡的就是环境 教程里使用的并不好使在这里推荐一篇博文也简明的说了一下那些下载的杂七杂八的东西是啥

https://blog.csdn.net/AvatarForTest/article/details/79199807

把几个重要部分抄下来备用

1.打开vs2017,新建c++空项目。

注:如果新建Windows控制台应用程序,程序内部会自动包含stdafx.h的头文件,你必须在源文件的开头写上“#include“stdafx.h”相关语句,而且之后引入glew,glfw包会有莫名其妙的错误。所以创建一个空项目。

 

2.点击“解决方案资源管理器”,右键点击源文件,添加新项,创建.cpp源文件(我起名叫main.cpp)

 

 

第五步:

 1.右键点击项目,在弹出的选项中,单击 “属性”

 

 

2.点击“VC++目录”,第二步会有下拉列表,单击“编辑”

 

3.点击添加头文件。分别添加下载的glew和glfw文件夹下的include文件夹(include文件夹下是我们需要的头文件),点击“确定”

 

4.同样的道理,加入库文件。(库文件和头文件是相辅相成的),对应的路径就是glew和glfw文件夹下的lib文件夹

注:

1.当添加glew时,当选到lib文件夹后请继续选择,lib->Release->Win32,请选择Win32后点击“选择文件夹”(x64会有莫名其妙的问题)

2.当添加glfw时,低版本请选择对应版本,2015以上版本请选择“lib-vc2015”

 

 

第六步

1.包含的库文件VS还认不出来,我们需要指定一下。配置链接器。

 

2.点击“编辑”后输入如下:

 

 
  1. opengl32.lib

  2. glfw3.lib

  3. glew32s.lib

注:

 

行与行之间请按回车

opengl32.lib是系统自带的。

glfw3.lib,glew32.lib,glew32s.lib 如果你足够细心,你会发现这些就是之前包含的lib文件夹下的文件名

不包括:

glew32.lib

 

点击“确定”

 

实验一下就大功告成了

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