Youpk: 又一款基于ART的主动调用的脱壳机

Youpk: 又一款基于ART的主动调用的脱壳机

原理

Youpk是一款针对Dex整体加固+各式各样的Dex抽取的脱壳机

基本流程如下:

  1. 从内存中dump DEX
  2. 构造完整调用链, 主动调用所有方法并dump CodeItem
  3. 合并 DEX, CodeItem

从内存中dump DEX

DEX文件在art虚拟机中使用DexFile对象表示, 而ClassLinker中引用了这些对象, 因此可以采用从ClassLinker中遍历DexFile对象并dump的方式来获取.

//unpacker.cc
std::list<const DexFile*> Unpacker::getDexFiles() {
  std::list<const DexFile*> dex_files;
  Thread* const self = Thread::Current();
  ClassLinker* class_linker = Runtime::Current()->GetClassLinker();
  ReaderMutexLock mu(self, *class_linker->DexLock());
  const std::list<ClassLinker::DexCacheData>& dex_caches = class_linker->GetDexCachesData();
  for (auto it = dex_caches.begin(); it != dex_caches.end(); ++it) {
    ClassLinker::DexCacheData data = *it;
    const DexFile* dex_file = data.dex_file;
    dex_files.push_back(dex_file);
  }
  return dex_files;
}

另外, 为了避免dex做任何形式的优化影响dump下来的dex文件, 在dex2oat中设置 CompilerFilter 为仅验证

//dex2oat.cc
compiler_options_->SetCompilerFilter(CompilerFilter::kVerifyAtRuntime);

构造完整调用链, 主动调用所有方法

  1. 创建脱壳线程

    //unpacker.java
    public static void unpack() {
        if (Unpacker.unpackerThread != null) {
            return;
        }
     
        //开启线程调用
        Unpacker.unpackerThread = new Thread() {
            @Override public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(UNPACK_INTERVAL);
                    }
                    catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    if (shouldUnpack()) {
                        Unpacker.unpackNative();
                    }  
                }
            }
        };
        Unpacker.unpackerThread.start();
    }

    在脱壳线程中遍历DexFile的所有ClassDef

  2. 	
    //unpacker.cc
    for (; class_idx < dex_file->NumClassDefs(); class_idx++) {

    解析并初始化Class

  3. //unpacker.cc
    mirror::Class* klass = class_linker->ResolveType(*dex_file, dex_file->GetClassDef(class_idx).class_idx_, h_dex_cache, h_class_loader);
    StackHandleScope<1> hs2(self);
    Handle<mirror::Class> h_class(hs2.NewHandle(klass));
    bool suc = class_linker->EnsureInitialized(self, h_class, true, true);

    主动调用Class的所有Method, 并修改ArtMethod::Invoke使其强制走switch型解释器

  4. //unpacker.cc
    uint32_t args_size = (uint32_t)ArtMethod::NumArgRegisters(method->GetShorty());
    if (!method->IsStatic()) {
        args_size += 1;
    }
     
    JValue result;
    std::vector<uint32_t> args(args_size, 0);
    if (!method->IsStatic()) {
        mirror::Object* thiz = klass->AllocObject(self);
        args[0] = StackReference<mirror::Object>::FromMirrorPtr(thiz).AsVRegValue(); 
    }
    method->Invoke(self, args.data(), args_size, &result, method->GetShorty());
     
    //art_method.cc
    if (UNLIKELY(!runtime->IsStarted() || Dbg::IsForcedInterpreterNeededForCalling(self, this)
    || (Unpacker::isFakeInvoke(self, this) && !this->IsNative()))) {
    if (IsStatic()) {
    art::interpreter::EnterInterpreterFromInvoke(
    self, this, nullptr, args, result, /*stay_in_interpreter*/ true);
    } else {
    mirror::Object* receiver =
    reinterpret_cast<StackReference<mirror::Object>*>(&args[0])->AsMirrorPtr();
    art::interpreter::EnterInterpreterFromInvoke(
    self, this, receiver, args + 1, result, /*stay_in_interpreter*/ true);
    }
    }
     
    //interpreter.cc
    static constexpr InterpreterImplKind kInterpreterImplKind = kSwitchImplKind;

    在解释器中插桩, 在每条指令执行前设置回调

  5. //interpreter_switch_impl.cc
    // Code to run before each dex instruction.
      #define PREAMBLE()                                                                 \
      do {                                                                               \
        inst_count++;                                                                    \
        bool dumped = Unpacker::beforeInstructionExecute(self, shadow_frame.GetMethod(), \
                                                         dex_pc, inst_count);            \
        if (dumped) {                                                                    \
          return JValue();                                                               \
        }                                                                                \
        if (UNLIKELY(instrumentation->HasDexPcListeners())) {                            \
          instrumentation->DexPcMovedEvent(self, shadow_frame.GetThisObject(code_item->ins_size_),  shadow_frame.GetMethod(), dex_pc);                                                                                  \
        }                                                                                \
      } while (false)

    在回调中做针对性的CodeItem的dump, 这里仅仅是简单的示例了直接dump, 实际上, 针对某些厂商的抽取, 可以真正的执行几条指令等待CodeItem解密后再dump

  6. //unpacker.cc
    bool Unpacker::beforeInstructionExecute(Thread *self, ArtMethod *method, uint32_t dex_pc, int inst_count) {
      if (Unpacker::isFakeInvoke(self, method)) {
          Unpacker::dumpMethod(method);
        return true;
      }
      return false;
    }

     

合并 DEX, CodeItem

将dump下来的CodeItem填充到DEX的相应位置中即可. 主要是基于google dx工具修改.

参考链接

FUPK3: https://bbs.pediy.com/thread-246117.htm

FART: https://bbs.pediy.com/thread-252630.htm

刷机

  1. 仅支持pixel 1代
  2. 重启至bootloader: adb reboot bootloader
  3. 解压 Youpk_sailfish.zip 并双击 flash-all.bat
    百度云:https://pan.baidu.com/s/1ySSy2vNW5TyFjH1LNAcd5w
    提取码:vseh

使用方法

  1. 该工具仅仅用来学习交流, 请勿用于非法用途, 否则后果自付!

  2. 配置待脱壳的app包名, 准确来讲是进程名称

    adb shell "echo cn.youlor.mydemo >> /data/local/tmp/unpacker.config"

    启动apk等待脱壳

  3. 每隔10秒将自动重新脱壳(已完全dump的dex将被忽略), 当日志打印unpack end时脱壳完成

  4. pull出dump文件, dump文件路径为 /data/data/包名/unpacker

    	
    adb pull /data/data/cn.youlor.mydemo/unpacker

    调用修复工具 dexfixer.jar, 两个参数, 第一个为dump文件目录(必须为有效路径), 第二个为重组后的DEX目录(不存在将会创建)

  5. 	
    java -jar dexfixer.jar /path/to/unpacker /path/to/output

     

适用场景

  1. 整体加固
  2. 抽取:
    • nop占坑型(类似某加密)
    • naitve化, 在<clinit>中解密(类似早期阿里)
    • goto解密型(类似新版某加密?najia): https://bbs.pediy.com/thread-259448.htm

常见问题

  1. dump中途退出或卡死,重新启动进程,再次等待脱壳即可
  2. 当前仅支持被壳保护的dex, 不支持App动态加载的dex/jar
©️2020 CSDN 皮肤主题: 深蓝海洋 设计师: CSDN官方博客 返回首页
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