一 设计模式
博客用于学习记录:本来是感觉没有必要重复搬轮子的,但架不住遗忘速度实在快过学习速度?。还是老老实实记录下来。
学习来源:咕泡学院
1. 设计模式
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;
我们通常说的设计模式是一下 23种
分类 | 设计模式 |
---|---|
创建型 | 工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton) |
结构型 | 适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰器模式(Decorator)、门面模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、代理模式(Proxy) |
行为型 | 解释器模式(Interpreter)、模板方法模式(Template Method)、责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)、调解者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、<br/>观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、 访问者模式(Visitor) |
通常来说,设计模式都是混合使用,不会独立应用。利用穷举法充分理解设计模式的应用场景。在平时 的应用中,不是用设计模式去生搬硬套,而是根据具体业务问题需要时借鉴。
2. 设计模式在应用中遵循六大原则:
2.1 开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现 一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的 效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2.2 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原 则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基石,只有当衍生类可以 替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增 加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而 基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
2.3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
2.4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的