单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。其实要去判断是否应该分离出类来,那就是你能够想到多于一个的动机去改变一个类。那么这个类就具有多于一个的职责。就应该考虑类的职责分离。
我们要在类的职责分离上多思考,做到单一职责,这样你的代码才是真正的易维护、易扩展、易复用、灵活多样。
开放-封闭原则
开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
这个原则其实是有两个特征,一个是说 "对于扩展是开放的(Open for extension) ,一个是说“对于更改是封闭的(Closed for modification)
怎样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对的稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本呢?开放-封闭给了我们答案。
无论模块是多么的封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。
在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。
面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。这就是开放封闭原则的精神所在。