#网络模型
a. 同步
好比自己拿着银行卡亲自去银行ATM机取钱。
b. 异步
好比把银行卡给另一个人,并拜托另一个人帮我去银行ATM机取钱。
c. 阻塞
好比去银行ATM取钱的那个人(不管是我自己还是拜托的别人),发现ATM机排着长长的队,必须要排队。
d. 非阻塞
好比去银行取一个号,要么自己每隔一段时间去问银行的大堂经理是否轮到自己了,要么银行叫到你的号了,你才能前去办理业务取钱。
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BIO (Blocking I/O) : 同步并阻塞。服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。
适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序直观简单易理解 -
NIO (Non-Blocking I/O): 同步非阻塞。服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持。 -
AIO : 异步非阻塞。服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。
适用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。
#JVM内存模型
- 程序计数器(Program Counter Register)
又称CPU寄存器 ,存储了下一句要执行的代码的地址,执行完之后,程序计数器+1或指针移动到下一要执行的代码的地址.
- 虚拟机栈 (VM Stack)
由栈帧构成,栈帧存储了方法的一些信息,如方法的本地参数, 方法返回的地址,常量的引用等等。所以栈帧是随着方法的创建而创建,随着的方法的结束而结束。 Java程序有多个线程构成,每个线程又有若干方法,每个方法的信息又是存储在栈帧,而栈帧的集合体就是我们的虚拟机栈。 不同线程拥有不同的内存控件。
3.本地方法栈(native stack method)
类似我们的虚拟机栈。 栈对应了我们的线程, 随着线程的生而生,灭而灭
栈帧对应我们线程里的方法, 随着方法的生而生,灭而灭。记住栈内存是不共享的,所以方法与方法,线程与线程之间的栈内存无法贡献。
- 方法区( 又称静态存储区, method area)
保存我们的静态变量,常量,字符串字面常量,Class的原信息等
- 堆
优化它!!! 堆内存是内存共享的
#Java的GC
全称Garbage Collection, 负责释放无用对象的内存。所以GC需要做两件事情。
- 发现并标记哪些对象是无用的
- 将上述标记的无用对象从清除,并从内存中释放。
发现无用对象的两种方法
a. 引用计数 : 对应每引用一次,计数器加1;少引用一次,计数器减1;如果计数器等于0,表示该对象不可用。无法解决循环引用的问题。
b. 可达性分析:从根节点往下寻找引用,对象与对象之间的引用构成了引用链,整个递归循环下来,不在引用链上的对象就是不可用对象。
GC算法
- 标记清除
优点:解决了循环引用的问题
缺点:有内存碎片;对堆内存的递归循环性能比较差
- 标记-压缩(标记-整理)
优点:解决了性能碎片
缺点:整理内存碎片的性能差;对堆内存的递归循环性能比较差
- 复制
优点:解决了内存碎片整理的性能问题
缺点:对堆内存的递归循环性能比较差
- 所以对堆内存的进一步细分是必要的,对不同的区域采取不同的GC策略可以提高效率
a. 新生代(又再次划分为Eden区, survivor1区, survivor2区) -> minor GC
b. 老年代 - major GC
FULL GC = minor gc + major gc