C++与C的区别, C++ 与Java区别

在很大程度上,标准C++是标准C的超集.实际上,所有C程序也是C++程序,然而,两者之间有少量区别.下面简要介绍一下最重要的区别.
    在C++中,民,局部变量可以在一个程序块内在任何地方声明,在C中,局部变量必须在程序块的开始部分,即在所有"操作"语句之前声明,请注意,C99标准中取消了这种限制.
    在C中,按如下方式声明的函数没有对函数参数进行任何说明;
    int func();
     也就是说,如果没有在函数后面的括孤内指定任何参数,这在C中就意味着对函数参数未做任何声明,该函数可能有参数,也可能没有参数,然而,在C++中,这样的函数声明意味着该函数没有参数,也就是说,在C++中,下面这两个函数声明具有同样的作用:
    int func();
    int func(void);

    在C++中,参数列表中的void是任选的.许多C++程序员使用它们是为了表明函数没有任何参数的,以便于他人理解程序.但是,从技术上说,void不是必须的.
    在C++中,所有函数均必须被设计成原型,但这在C中只是一种选择.编程经验表明,在程序中也应该给函数采用原型设计方法.在C与C++之间还存在一个重要而又细微的差别,即字符常数在C中被自动作为整形来处理,但在C++中则不然.
    在C中,多次声明一个全局变量虽然不可取,但不算错.在C++中,多次声明同一个全局变量会引发错误.
    在C中,一个标识符可以至少31个有效的组成字符.在C++中,一个标识符的所有组成字符均是有效的.可是,从实用角度看,过长的标识符没有太大的用处,不仅不便于记忆,而且还会增加出现打字错误的可能性.
    在C中,在程序内部调用main()函数的情形不常见,但这种做法是容许的,在C++中,这种做法是不容许的. 
    在C中,无法获得register型的地址,在C++中则可以获得这种地址.
    在C中,如果类型声明语句中没有指定类型名,该类型被假定成int,这种隐式转型在C99与C++中是不允许的.

#include <iostream>
using namespace std;
为什么没有.h后缀名?

   名称iostream没有扩展名.h,原因是<iostream>是标准C++所定义的新式头部文件之一,新式C++头部文件不再使用.h扩展名.
   第二行告诉编译程序使用std名称空间,名称空间是最近才添加到C++中,一个名称空间建立一个声明范围,在该范围内可以放置各种程序元素.名称空间用来帮助组织大型程序的结构.这条using语句通知编译程序,程序员需要使用std名称空间,这是整个标准C++库声明所使用的名称空间.通过使用sdt名称空间,程序可以简化对标准库的访问.普通C程序仅使用C子集,不需要名称空间语句,因为C的库函数在默认的全局名称空间中是可使用的.


类与结构体的区别:类与结构体是相互关联的

   结构是C的一部分,C++从C中继承了结构,在语法上,类与结构十分相似,在关系上,这两者也很接近,在C++中,结构的作用被拓宽了,进而使结构成为了类的一种替代方法.实际上,类与结构的惟一区别在于:在默认状态下,结构的所有成员均是公有的,而类的所有成员是私有的.除此之外,类与结构是等价的,也就是说,一个结构定义了一个类的类型.
   C++同时包含这两个等价的关键字struct与class基于3个方面的原因.第一,加强结构的能力.在C中,结构提供了一种数据分组方法,因而让结构包含成员函数是一个小小的改进.第二,由于类与结构是相互关联的,所有现有C代码到C++的移植变得更容易.第三,由于类与结构的等价性,提供两个不同的关键字可以使类定义自由发展,为了保持C++与C的兼容性,结构定义必须始终受它的C定义的结束.
   即使在有些地方可以使用结构来代替类,但尽量不要这么做,为了清楚起见,该用类的地方就用class关键字,该用C结构的地方就用struct关键字.

类与联合是相互关联的

    联合也可以用来定义类.在C++中,联合包含成员函数,变量以及构造与析构函数.C++联合保留了C联合的全部特征,其中最重要的特征是所有数据元素共享内存的相同地址.与结构类似,联合的成员在默认状态下也是公有的,并且完全兼容于C.与结构一样,C++中的联合声明定义了一种特殊的类,进而意味着保持了类的封装原则.
    C++的联合有几个必须遵守的使用限制.第一,联合不能继承其他任何类型的类.第二,联合不能是基类,不能包含有虚函数成员.静态变量不能是联合的成员.联合不能使用引用成员,而且不能有任何作为成员的重载赋值运算符的对象.第三,如果一个对象包含明确的构造或析构函数,该对象不能成为联合的成员.
    C++有一个叫做匿名联合的特殊联合.匿名联合没有类型名,也不声明任何变量,只是告诉编译程序它的成员变量共享一个内存地址.但是,变量本身无需要使用常规的点运算符语法即可直接引用.
    上述联合的使用限制也适用于匿名联合,但下面这两个限制除外,第一,匿名联合所包含的元素只能是数据,不能包含成员函数,也不能包含私有或受保护元素;第二,全局匿名联合必须声明成静态的.

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wqvbjhc/archive/2009/04/24/4107268.aspx

 

 

首先说明写(声明:借鉴网络丰富多彩的资源)这篇文章的目的:

    自己面试时涉及到的一个问题,是没个初学者必经阶段,必须了解,除非你开始就学习JAVA:

JAVA与C++的区别(一)

 1.语言背景:c++ 是在单机时代应用非常广泛c语言发展而来,在语言元素上基本上沿用的c的优秀特点,并加入了面向对象. c是基于汇编语言和高级语言间的一种中级语言,它融合了高级语言的简单易用和汇编语言的执行效率以及资源访问性,同时也实现了代码级的基本跨平台性。而Java是在研究电子消费产品开发平台和互联网应用的基础上实现的,它的许多语言特性也是从c语言那里沿用和发展,并且使面向对象更加自然和完善,它的具有自然的网络特性(如安全性和代码的移动性)。

 2.语言特性: 数据类型的定义:两种语言都提供了非常丰富的数据类型,但c语言在不同的平台,甚至不同的编译器数据类型的字节数都是不一样的,JAVA 是严格定义数据类型的存储方式,使任何一种类型在不同的平台上字节位数一样的。比如 int 变量,对java而言在不同的平台,不同的编译器都是表示32位(bit),而对c语言而言,windows 和 unix 上的位数可能不一样,同是unix系统,32位机和64位机上的位数也可能不一样; 指针管理: 指针是c(c++)最大的优点,它可以使用户几乎可以访问计算机的所有内存资源和其他部分资源。同时也是c(c++)程序最难掌握和调试的问题,并且给系统的安全性和稳定性带来很大的困难。 而java中没有指针的概念,尽管也有数组和对象的引用的概念,但它的管理全部交给系统管理,这样限制了用户的资源的访问,但是也给java系统带来安全性和稳定性。 内存管理:内存的管理和指针的管理是有许多相关的,指针常常给用来表示一段内存。内存的管理(基于开发人员)主要包括内存的分配和内存的释放,在c语言中内存的分配基本上由编程人员之间管理,释放也需要由编程人员释放。并且不同的分配方式(new , malloc等),有不同的释放方式(delete,free等),并且必须是一致的。这种方式给用户提供了资源访问的自由度和控制能力,同时也给内存管理带来许多潜在危险,比如分配的内存必须释放,否则会造成内存漏洞;以分配的内存在未被释放前被其他指针应用,可能造成系统的崩溃。而java在数组和对象引用上是用户采用new进行配的,并且具体分配哪一段内存是由系统决定的, 编程人员不用进行释放,系统在内存管理方面引入了内存自动释放和内存垃圾自动回收的方式,这样可以保证系统的安全性和稳定性,当然也限制了编程人员对系统资源访问的限制。

 

3.面向对象特性 c++和java 都提供了面向对象的三大特性:封装性,继承性和多态性。但是在具体实现上存在以下主要区别: a.c++的在继承上可以进行多重继承,即一个子对象可以有多个父对象,而java只实现了单一继承,即一个对象只能由0 个或者一个父对象;但java中可以将接口和单一继承结合起来,实现多重继承的思想; b.c++的在多态性的实现上采用虚对象和虚函数的概念,多态性的还是通过继承来实现的,这样在对态性方面受到很到限制,在java中引入接口的概念,子对象可以实现多个接口,这种模式

更加接近面向对象思想。同时也是封装的设计和实现的设计可以完全分开。当然java也提供虚对象和虚函数的多态性机制; c.在java中引入了

package的概念,使面向对象和面向组件开发更加方便,而在c++中没有直接的package概念,需要其他方式来实现。 JAVA和C++都是面向对象语言。也就是说,它们都能够实现面向对象思想(封装,继乘,多态)。而由于c++为了照顾大量的C语言使用者, 而兼容了C,使得自身仅仅成为了带类的C语言,多多少少影响了其面向对象的彻底性!JAVA则是完全的面向对象语言,它句法更清晰,规模更小,更易学。它是在对多种程序设计语言进行了深入细致研究的基础上,据弃了其他语言的不足之处,从根本上解决了c++的固有缺陷。 Java和c++的相似之处多于不同之处,但两种语言问几处主要的不同使得Java更容易学习,并且编程环境更为简单。

 

我在这里不能完全列出不同之处,仅列出比较显著的区别:

 1.指针 JAVA语言让编程者无法找到指针来直接访问内存无指针,并且增添了自动的内存管理功能,从而有效地防止了c/c++语言中指针操作失误,如野指针所造成的系统崩溃。但也不是说JAVA没有指针,虚拟机内部还是使用了指针,只是外人不得使用而已。这有利于Java程序的安全

 2.多重继承 c++支持多重继承,这是c++的一个特征,它允许多父类派生一个类。尽管多重继承功能很强,但使用复杂,而且会引起许多麻

烦,编译程序实现它也很不容易。Java不支持多重继承,但允许一个类继承多个接口(extends+implement),实现了c++多重继承的功能,又避

免了c++中的多重继承实现方式带来的诸多不便。

 3.数据类型及类 Java是完全面向对象的语言,所有函数和变量部必须是类的一部分。除了基本数据类型之外,其余的都作为类对象,包括数组。对象将数据和方法结合起来,把它们封装在类中,这样每个对象都可实现自己的特点和行为。而c++允许将函数和变量定义为全局的。此外,Java中取消了c/c++中的结构和联合,消除了不必要的麻烦。 4.自动内存管理 Java程序中所有的对象都是用new操作符建立在内存堆栈上,这个操作符类似于c++的new操作符。下面的语句由一个建立了一个类Read的对象,然后调用该对象的work方法: Read r=new Read(); r.work(); 语句Read r=new Read();在堆栈结构上建立了一个Read的实例。Java自动进行无用内存回收操作,不需要程序员进行删除。而c十十中必须由程序贝释放内存资源,增加了程序设计者的负扔。Java中当一个对象不被再用到时,无用内存回收器将给它加上标签以示删除。JAVA里无用内存回收程序是以线程方式在后台运行的,利用空闲时间工作。

 5.操作符重载 Java不支持操作符重载。操作符重载被认为是c十十的突出特征,在Java中虽然类大体上可以实现这样的功能,但操作符重载的方便性仍然丢失了不少。Java语言不支持操作符重载是为了保持Java语言尽可能简单。

 6.预处理功能 Java不支持预处理功能。c/c十十在编译过程中都有一个预编泽阶段,即众所周知的预处理器。预处理器为开发人员提供了方便,但增加丁编译的复杂性。JAVA虚拟机没有预处理器,但它提供的引入语句(import)与c十十预处理器的功能类似。 7. Java不支持缺省函数参数,而c十十支持 在c中,代码组织在函数中,函数可以访问程序的全局变量。c十十增加了类,提供了类算法,该算法是与类相连的函数,c十十类方法与Java类方法十分相似,然而,由于c十十仍然支持c,所以不能阻止c十十开发人员使用函数,结果函数和方法混合使用使得程序比较混乱。 Java没有函数,作为一个比c十十更纯的面向对象的语言,Java强迫开发人员把所有例行程序包括在类中,事实上,用方法实现例行程序可激励开发人员更好地组织编码。 8 字符串 c和c十十不支持字符串变量,在c和c十十程序中使用Null终止符代表字符串的结束,在Java中字符串是用类对象(strinR和stringBuffer)来实现的,这些类对象是Java语言的核心,用类对象实现字符串有以下几个优点: (1)在整个系统中建立字符串和访问字符串元素的方法是一致的; (2)J3阳字符串类是作为Java语言的一部分定义的,而不是作为外加的延伸部分; (3)Java字符串执行运行时检空,可帮助排除一些运行时发生的错误;(4)可对字符串用“十”进行连接操作。

 

 9“goto语句 “可怕”的goto语句是c和c++的“遗物”,它是该语言技术上的合法部分,引用goto语句引起了程序结构的混乱,不易理解,goto语句子要用于无条件转移子程序和多结构分支技术。鉴于以广理由,Java不提供goto语句,它虽然指定goto作为关键字,但不支持它的使用,使程序简洁易读。

l0.类型转换 在c和c十十中有时出现数据类型的隐含转换,这就涉及了自动强制类型转换问题。例如,在c十十中可将一浮点值赋予整型变量,并去掉其尾数。Java不支持c十十中的自动强制类型转换,如果需要,必须由程序显式进行强制类型转换。

 

11.异常 JAVA中的异常机制用于捕获例外事件,增强系统容错能力 try{//可能产生例外的代码 }catch

(exceptionType name){ //处理 } 其中exceptionType表示异常类型。而C++则没有如此方便的机制

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/A1345103/archive/2004/12/22/225548.aspx

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