java--网络编程

两种网络通信协议:

1.TCP

在客户端和服务器端需要通过三次握手和四次挥手进行链接和关闭,所以更加的安全可靠

在tcp中客户端:                                                                          

Socket s = new Socket( 192.168.40.165 ,9999);                          

OutputStream out = s.getOutputStream();

out.write(“hello.getBytes());

s.close()

   服务器端:

ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close();

2.UDP

将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接,因无需连接,故是不可靠的但是发送数据结束时无需释放资源,速度快。

发送端:

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,baidu.com”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,
InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
ds.send(dp);
ds.close();
接收端:
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
ds.close();

网络通信实则就是Socket间通过io流进行通信:客户端中可以创建多个Socket对象输入ip地址和端口,服务器端输入端口后通过accept()即可将客户端连接到客户端中

           

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