池化技术
程序的运行,其本质上,是对系统资源(CPU、内存、磁盘、网络等等)的使用。如何高效的使用这些资源是我们编程优化演进的一个方向。今天说的线程池就是一种对CPU利用的优化手段。
通过学习线程池原理,明白所有池化技术的基本设计思路。遇到其他相似问题可以解决。
1 池化技术
前面提到一个名词——池化技术,那么到底什么是池化技术呢 ?
池化技术简单点来说,就是提前保存大量的资源,以备不时之需。在机器资源有限的情况下,使用池化技术可以大大的提高资源的利用率,提升性能等。在编程领域,比较典型的池化技术有:
线程池、连接池、内存池、对象池等。
主要来介绍一下其中比较简单的线程池的实现原理,希望读者们可以举一反三,通过对线程池的理解,学习并掌握所有编程中池化技术的底层原理。
我们通过创建一个线程对象,并且实现Runnable接口就可以实现一个简单的线程。可以利用上多核CPU。当一个任务结束,当前线程就接收。但很多时候,我们不止会执行一个任务。如果每次都是如此的创建线程->执行任务->销毁线程,会造成很大的性能开销。那能否一个线程创建后,执行完一个任务后,又去执行另一个任务,而不是销毁。这就是线程池。这也就是池化技术的思想,通过预先创建好多个线程,放在池中,这样可以在需要使用线程的时候直接获取,避免多次重复创建、销毁带来的开销。
线程池的优势:
线程池做的工作主要是:控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
它的主要特点为:线程复用,控制最大并发数,管理线程。
第一:降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配,调优和监控。
线程池的三大方法
Java中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executor ,Executors,
ExecutorService,ThreadPoolExecutor 这几个类。
三大方法说明:
mport java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class MyThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// ExecutorService threadpool= Executors.newSingleThreadExecutor();//单个线程
// ExecutorService threadpool1=Executors.newFixedThreadPool(5);//创建一个固定的线程池
ExecutorService threadpool2=Executors.newCachedThreadPool();//可伸缩的,遇强则强,遇弱则弱
try {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
//使用了线程池之后,使用线程池来创建线程
threadpool2.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "ok");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
threadpool2.shutdown();
}
}
}
三大方法说明:
1Executors.newFixedThreadPool(int) 执行长期任务性能好,创建一个线程池,一池有N个固定的线程,有固定线程数的线程。
2Executors.newSingleThreadExecutor() 只有一个线程
3Executors.newCachedThreadPool(); 执行很多短期异步任务,线程池根据需要创建新线程,但在先构建的线程可用时将重用他们。可扩容,遇强则强
源码分析
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
ThreadPoolExecutor 七大参数
操作:查看三大方法的底层源码,发现本质都是调用了 new ThreadPoolExecutor ( 7 大参数 )
源码
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
参数理解:
corePollSize:核心线程数。在创建了线程池后,线程中没有任何线程,等到有任务到来时才创建线程去执行任务。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。
maximumPoolSize:最大线程数。表明线程中最多能够创建的线程数量,此值必须大于等于1。
keepAliveTime:空闲的线程保留的时间。
TimeUnit:空闲线程的保留时间单位。
BlockingQueue< Runnable>:阻塞队列,存储等待执行的任务。参数有ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue可选。
ThreadFactory :线程工厂,用来创建线程,一般默认即可。
RejectedExecutionHandler :队列已满,而且任务量大于最大线程的异常处理策略。有以下取值
ThreadPoolExecutor 底层工作原理
代码练习
package poll;
import java.util.concurrent.*;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//自定义线程池!工作 ThreadPoolExecutor
//最大线程池到底该如何
ExecutorService threadPool =new ThreadPoolExecutor(
2,
5,
3,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
try {
//最大承载:Deque+max
//超过RejectedExecutionException
for (int i = 1; i <=7 ; i++) {
//使用线程池之后,使用线程池来创建线程
threadPool.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"ok");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
threadPool.shutdown();// 关闭
}
}
}