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原创 利用xcodebuild命令导出ipa包,并签名

最近由于需要接很多渠道,用xcode手动打包太麻烦,就用python写了工具用于导出ipa包,功能比较简单,代码贡献出来。 使用方法:python ipaExport.py -m /Users/xxxx/AdHoc.mobileprovision -s "iPhone Distribution: xxx.\ \(YV5J8U46A2\)" -t xxxIOS -c "Ad\ hoc"-m 证书文件

2015-04-30 22:38:25 2220

原创 利用xcode的lipo 编译合模拟器和真机通用的静态类库

两个.a库 模拟器的为 sumulater.a 真机的为 device.a 通过一下命令生成通用的二进制库lipo -create sumulater.a device.a -output universal.a-create 是两个库的路径 -output 是输出路径

2015-04-30 19:00:03 494

原创 在Python写中文

在文件的最顶部加上 #! -*- coding: utf8 -*-

2015-04-23 14:37:29 406

原创 开启arc之后 NSNotificationCenter removeObserver 是否需要调用?

开启ARC之后,NSNotificationCenter removeObserver 是否需要调用,在何时调用?今天在stackoverflow上面看到一个问题,arc情况下是否需要调用removeObserver,自己想了想,的确是个问题,就研究了一下。上代码:- (void)dealloc { [[NSNotificationCenter defaultCenter] remove

2015-04-15 18:50:50 2840

转载 cocos2d-x TextureCache::addImageAsync 方法的陷阱

转载自 http://www.58player.com/blog-2479-108013.html最近遇到一个问题就是使用TextureCache::addImageAsync异步加载图片资源的时候会出现无限加载,图片不能正常加载完成导致无法接收到回调事件,于是网上查了一下发现了这个方法潜在的问题,以下内容转载自superman的博客,感谢他的分析让我查到了问题所在。就以往的经验,异步加载图片是一个

2015-04-05 13:38:03 2707

原创 cocos2d-js 文件加密

cocos2d-js是一种用js脚本开发的语言,js文件本身都是明文,很容易被篡改,所在我们就需要对这些文件进行加密,以下讲解都是针对于Mac平台。配置如果你已经下载了cocos2d-js,并且已经配置好了,验证是否配置好,输入如下命令在控制台中。 cocos --help如果在控制台中有如下类似输出,表示已经配置好: /Applications/Cocos/frameworks/coc

2015-04-05 11:17:54 3818

原创 从今天开始写博客

从今天开始写博客写在前面大家好,从今天开始踏入csdn,准备把这几年来的ios,cocos2d-x等开发经验,技巧,以及遇到的问题写在这里,看到我的博客的朋友们可以对文章尽情的评论,谢谢~自我介绍本人是12级毕业的小程序一枚,主要是负责开发手游,平时工作比较忙,再加上自己的经验有限,所以一直没有敢开博客写文章,网上有很多很好的名人博客,对自己真是受益匪浅,鄙人打算在这里记录自己的工作经历以及一些开发

2015-04-04 19:24:45 540

空空如也

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