重载背景的对话框上的picture双缓冲绘图

做了一个简单的对话框,上面有一个picture控件,为了让picture控件上的内容在窗口最小化或者拖出窗口范围之后,仍然得以保存,并且防止闪烁,采用了双缓冲绘图的方式。

重载了OnPaint函数

。。。

//也可以不重绘OnEraseBkGround
PAINTSTRUCT ps; 
CDC* pDC=GetDlgItem(IDC_PIC)->BeginPaint(&ps);
//CDC* pDC=GetDlgItem(IDC_PIC)->GetDC();
if (!m_dcMem->m_hDC)
{  
if(NULL!=m_dcMem)
m_dcMem->DeleteDC();
CString str;
if(FALSE==m_dcMem->CreateCompatibleDC(pDC))
{
str.Format(_T("CreateCompatibleDC错误:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
if(NULL!=m_bmpBackground)
m_bmpBackground->DeleteObject();

CRect   rect;   
m_ctrlPic.GetClientRect(&rect);




m_bmpBackground->CreateCompatibleBitmap(pDC,m_width,m_height);
unsigned int size = m_width*m_height*8;
unsigned char *bitInfo = new unsigned char[size];
memset(bitInfo,255,size);
m_bmpBackground->SetBitmapBits(size,bitInfo);




/*HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,_T("1.bmp"),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
if(NULL ==hBitmap)
{
str.Format(_T("LoadBitmap错误:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
m_bmpBackground->Attach(hBitmap);
BITMAP   bitmap;  
m_bmpBackground->GetBitmap(&bitmap); 
m_width  = bitmap.bmWidth;
m_height = bitmap.bmHeight;*/



m_recWidth = rect.Width();
m_recHeight = rect.Height();
m_dcMem->SelectObject(m_bmpBackground);
m_dcMem->SelectObject(&m_bluePen);
}
//显示背景图片


CRect rect;
GetClientRect(rect);
CPaintDC dc(this);
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),m_dcMemAll,0,0,   
m_recWidthAll,m_recHeightAll,SRCCOPY); 


//显示picture控件
BOOL res = pDC->StretchBlt(0,0,m_recWidth,m_recHeight,m_dcMem,0,0,   
m_width,m_height,SRCCOPY);


GetDlgItem(IDC_PIC)->EndPaint(&ps);
ReleaseDC(pDC);




//这种方法可以不重绘背景,即OnCreate不需重绘,OnEraseBkGround也不直接返回TRUE,但是仍需要picture控件是BeginPaint的,不知道为什么,理论上来说,BeginPaint是让整个显示区域无效的
//可能是由于http://blog.csdn.net/n27583939/article/details/5035505 中所说的
//至此我们可以看出BeginPaint(),EndPaint()和GetDC(),ReleaseDC()的区别.前一对只能用在WM_PAINT响应函数中,并且绘制背景时不会被抹掉;
//后一对随处可用,但如果用在WM_PAINT响应函数中,那么接下来将会被WM_ERASEBKGND消息的响应函数的背景绘制给抹掉.
//但是我让OnEraseBkGround直接返回TRUE,也是不可以的,why?莫非要想让画面保存,必须要用BeginPaint?
//PAINTSTRUCT ps; 
//PAINTSTRUCT ps2; 
//BeginPaint(&ps2);
//CDC* pDC=GetDlgItem(IDC_PIC)->BeginPaint(&ps);
CDC* pDC=GetDlgItem(IDC_PIC)->GetDC();
//if (!m_dcMem->m_hDC)
//{  
// if(NULL!=m_dcMem)
// m_dcMem->DeleteDC();
// CString str;
// if(FALSE==m_dcMem->CreateCompatibleDC(pDC))
// {
// str.Format(_T("CreateCompatibleDC错误:%d"),GetLastError());
// AfxMessageBox(str);
// }
// if(NULL!=m_bmpBackground)
// m_bmpBackground->DeleteObject();
//
// CRect   rect;   
// m_ctrlPic.GetClientRect(&rect);




// m_bmpBackground->CreateCompatibleBitmap(pDC,m_width,m_height);
// unsigned int size = m_width*m_height*8;
// unsigned char *bitInfo = new unsigned char[size];
// memset(bitInfo,255,size);
// m_bmpBackground->SetBitmapBits(size,bitInfo);


//
//
// /*HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,_T("1.bmp"),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
// if(NULL ==hBitmap)
// {
// str.Format(_T("LoadBitmap错误:%d"),GetLastError());
// AfxMessageBox(str);
// }
// m_bmpBackground->Attach(hBitmap);
// BITMAP   bitmap;  
// m_bmpBackground->GetBitmap(&bitmap); 
// m_width  = bitmap.bmWidth;
// m_height = bitmap.bmHeight;*/


//
// m_recWidth = rect.Width();
// m_recHeight = rect.Height();
// m_dcMem->SelectObject(m_bmpBackground);
// m_dcMem->SelectObject(&m_bluePen);
//}
显示picture控件
//BOOL res = pDC->StretchBlt(0,0,m_recWidth,m_recHeight,m_dcMem,0,0,   
// m_width,m_height,SRCCOPY);


//GetDlgItem(IDC_PIC)->EndPaint(&ps);
//EndPaint(&ps2);
//ReleaseDC(pDC);


其中背景图片是在OnCreate中加载的

发现如果在OnPaint中对picture控件进行重绘,必须要有CDC* pDC=GetDlgItem(IDC_PIC)->BeginPaint(&ps);

直接CDC* pDC=GetDlgItem(IDC_PIC)->GetDC();则没有效果,应该是因为后面文章中所说的 至此我们可以看出BeginPaint(),EndPaint()和GetDC(),ReleaseDC()的区别.前一对只能用在WM_PAINT响应函数中,并且绘制背景时不会被抹掉;后一对随处可用,但如果用在WM_PAINT响应函数中,那么接下来将会被WM_ERASEBKGND消息的响应函数的背景绘制给抹掉. 

而如果仅仅用CDC* pDC=GetDlgItem(IDC_PIC)->GetDC();不更新对话框整个的背景,则picture控件的画面可以保存,但是由于背景不更新,此时最小化后,再最大化,对话框中的其他控件的显示就会不正常。


总结而言,如果对话框重载了背景,同时picture控件采用双缓冲绘图,则可以采用的方法为:

1.在OnCreate中载入背景图片,因为此时picture控件尚未建立,所以不可在其中对picture控件的兼容DC和兼容位图进行初始化,

2.在OnPaint中对picture控件的兼容DC和兼容位图进行初始化,注意应该采用GetDlgItem(IDC_PIC)->BeginPaint(&ps),之后的

pDC->StretchBlt(0,0,m_recWidth,m_recHeight,m_dcMem,0,0,   m_width,m_height,SRCCOPY);才会有效,不被背景的重绘所覆盖

3.重绘背景,重绘picture控件




BeginPaint和GetDC有什么区别?(转)

文章来源于http://blog.csdn.net/n27583939/article/details/5035505

这是个windows编程问题。 
第一种情况显示出来的字很正常。 
case WM_PAINT: 
           gdc = BeginPaint (hwnd, &ps); 
           TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s)); 
           EndPaint (hwnd, &ps); 
break; 
第二种情况显示的字不停闪烁。 
case WM_PAINT: 
           gdc = GetDC (hwnd); 
           TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s)); 
           ReleaseDC (hwnd, gdc); 
break; 
请教两种函数的作用?

BeginPaint() 和EndPaint() 可以删除消息队列中的WM_PAINT消息,并使无效区域有效。 
GetDC()和ReleaseDC()并不删除也不能使无效区域有效,因此当程序跳出 WM_PAINT 时 ,无效区域仍然存在。系统就回不断发送WM_PAINT消息,于是程序不断处理WM_PAINT消息。

BeginPaint、EndPaint会告诉GDI内部,这个窗口需要重画的地方已经重画了,这样WM_PAINT处理完返回给系统后,系统不会再重发WM_PAINT,而GetDC没有告诉系统这个窗口需要重画的地方已经画过,在你把程序返回给系统后,系统一直以为通知你的重画命令你还没有乖乖的执行或者执行出错,所以在消息空闲时,它还会不断地发WM_PAINT催促你画,导致程序卡死。

无效区域 :

无效区域就是指需要重画的区域,无效的意思是:当前内容是旧的,过时的。 
假设A是新弹出的一个对话框或被激活的现有对话框,A对话框置于原来的活动对话框B前面,造成对话框B的部分或全部被覆盖,当对话框A移开或关闭后,使对话框B原来被覆盖的地方重新可见。那部分被覆盖的地方就称为无效区域。 
只有当一个窗口消息空闲时,系统才会抽空检查一下这个窗口的无效区域是否为非空(WM_PAINT的优先级是最低的。这也就是为什么系统很忙时窗口和桌面往往会出现变白、刷新不了、留拖拽痕迹等现象的原因),如果非空,系统就发送WM_PAINT。所以一定要用BeginPaint、EndPaint把无效区域设为空,否则WM_PAINT将一直被发送。

为什么WINDOWS要提出无效区域的概念?

这是为了加速。 
因为BeginPaint和EndPaint用到的设备描述符只会在当前的无效区域内绘画,在有效区域内的绘画会自动被过滤,大家都知道,WIN GDI的绘画速度是比较慢的,所以能节省一个象素就节省一个,不用吝啬,这样可以有效加快绘画速度。 
可见BeginPaint、EndPaint是比较“被动”的,只在窗口新建时和被摧残时才重画。 
而GetDC用于主动绘制,只要你指到哪,它就打到哪。它不加判断就都画上去,无效区域跟它没关系。对话框没被覆盖没被摧残,它很健康,系统没要求它重画,但开发者有些情况下需要它主动重画:比如一个定时换外观的窗口,这时候就要在WM_TIMER处理代码用GetDC。这时候再用BeginPaint、EndPaint的话,会因为无效区域为空,所有绘画操作都将被过滤掉。

eg:

PAINTSTRUCT ps; 
              HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps); 
              //Create a DC that matches the device 
              HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); 
              //Load the bitmap 
              HANDLE hBmp= LoadImage(g_hInst_MainWnd,MAKEINTRESOURCE(IDB_MAINWND),IMAGE_BITMAP,0,0,0); 
              //Select the bitmap into to the compatible device context 
              HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp); 
              //Get the bitmap dimensions from the bitmap 
              BITMAP bmp; 
              GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmp); 
              //Get the window area 
              RECT rc; 
              GetClientRect(hWnd,&rc); 
              //Copy the bitmap image from the memory DC to the screen DC 
              BitBlt(hdc,rc.left,rc.top,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdcMem,0,0,SRCCOPY); 
              //Restore original bitmap selection and destroy the memory DC 
              SelectObject(hdcMem,hOldSel);     
              DeleteDC(hdcMem); 
              EndPaint(hWnd,&ps); 
              return 0;

/

下面是更加详细的介绍

//======================================================================== 
//TITLE: 
//     EVC绘制位图--BeginPaint()与GetDC()的区别 
//AUTHOR: 
//     norains 
//DATE: 
//     Tuesday   29-August-2006 
//======================================================================== 
1.BeginPaint()和GetDC() 
         在EVC中绘制位图比较方便,有不少现成的函数可供调用,我们所要注意的只是BeginPaint()或GetDC()的使用即可. 
         因为代码比较简单,所以不做更多解释. 
         这是消息循环函数: 
         LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 
         { 
             ...... 
             switch(wMsg) 
             { 
                 case WM_PAINT: 
                         OnPaintMainWnd(hWnd,wMsg,wParam,lParam); 
                         break; 
                 ......                 
             } 
             return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam); 
             ...... 
         } 
         响应WM_PAINT消息的函数,在这里进行位图的绘制: 
         LRESULT OnPaintMainWnd(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 
         { 
             PAINTSTRUCT ps; 
             HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps); 
             //Create a DC that matches the device 
             HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); 
             //Load the bitmap 
             HANDLE hBmp= LoadImage(g_hInst_MainWnd,MAKEINTRESOURCE(IDB_MAINWND),IMAGE_BITMAP,0,0,0); 
             //Select the bitmap into to the compatible device context 
             HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp); 
             //Get the bitmap dimensions from the bitmap 
             BITMAP bmp; 
             GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmp); 
             //Get the window area 
             RECT rc; 
             GetClientRect(hWnd,&rc); 
             //Copy the bitmap image from the memory DC to the screen DC 
             BitBlt(hdc,rc.left,rc.top,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdcMem,0,0,SRCCOPY); 
             //Restore original bitmap selection and destroy the memory DC 
             SelectObject(hdcMem,hOldSel);     
             DeleteDC(hdcMem); 
             EndPaint(hWnd,&ps); 
             return 0; 
         } 
         我们都知道BeginPaint()和EndPaint()需要配套使用,并且这两个函数也只能用在WM_PAINT消息的相应函数当中.如果我们在WM_PAINT的响应函数中将以上两个绘制函数相应替换为GetDC()和ReleaseDC()会有什么结果呢? 
         即: 
         HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);     -->    HDC hdc = GetDC(hWnd); 
         EndPaint(hWnd,&ps);                 -->    ReleaseDC(hWnd,hdc); 
         编译并运行程序,我们发现窗口一片空白,好像没有绘制位图.但其实不尽然,我们采用单步调试,可以发现其实位图已经绘制出来,只不过又被背景颜色抹掉了.由此可知,如果需要使用GetDC(),我们对消息循环函数必须要加上对WM_ERASEBKGND的处理: 
         LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 
         { 
             switch(wMsg) 
             { 
                 case WM_PAINT: 
                         OnPaintMainWnd(hWnd,wMsg,wParam,lParam); 
                         break; 
                 case WM_ERASEBKGND     
                         return 0;             
             } 
             return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam); 
         } 
         只要系统不对WM_ERASEBKGND进行默认处理,我们用GetDC()替代BeginPaint()就可以正常使用. 
         至此我们可以看出BeginPaint(),EndPaint()和GetDC(),ReleaseDC()的区别.前一对只能用在WM_PAINT响应函数中,并且绘制背景时不会被抹掉;后一对随处可用,但如果用在WM_PAINT响应函数中,那么接下来将会被WM_ERASEBKGND消息的响应函数的背景绘制给抹掉. 

2.绘图闪烁问题    

    
     有时候我们大量绘制屏幕时,可能会出现屏幕闪烁问题,这时候可以采用双缓冲的做法.步骤首先是创建一个内存DC,然后往内存DC中绘图,最后把内存DC的内容复制到显示DC中,完成绘制.具体过程并不复杂,结合代码来说明一下.
     PS:这段代码也是相应WM_PAINT 消息的. 
     PAINTSTRUCT ps; 
     HDC hdc; 
     //获取屏幕显示DC         
     hdc = BeginPaint (hWnd, &ps); 
     //创建内存DC 
     HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); 
     //创建一个bmp内存空间 
     HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT); 
     //将bmp内存空间分配给内存DC 
     HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp); 
     //这是使用者需要绘制的画面,全部往内存DC绘制 
     Rectangle(hdcMem,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT); 
     DrawMenuButton(hdcMem); 
     //将内存DC的内容复制到屏幕显示DC中,完成显示 
     BitBlt(hdc,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,hdcMem,0,0,SRCCOPY); 
     //清除资源 
     SelectObject(hdcMem,hOldSel);     
     DeleteDC(hdcMem);     
     EndPaint(hWnd,&ps);




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