COMMAND(命令)--对象行为型模式

  1. 意图:
    将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。

  2. 别名:
    动作(Action),事务(Transaction)

  3. 动机:

  4. 适用性:
    a. 抽象出待执行的动作以参数化某对象。
    b. 在不同的时刻指定、排列和执行请求。
    c. 支持取消操作。
    d. 支持日志修改。
    e. 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。

  5. 结构:
    命令模式结构图

  6. 参与者:
    a. Command:
    声明执行操作的接口。
    b. ConcreteCommand:
    将一个接收对象绑定于一个动作。
    调用接收者相应的操作,以实现Execute。
    c. Client:
    创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
    d. Invoke:
    要求该命令执行这个请求。
    e. Receiver:
    知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

  7. 协作:
    命令模式协作图

  8. 效果:
    a. 将对用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦。
    b. Command是头等的对象。
    c. 可将多个命令装配成一个复合命令。
    d. 增加性的Command很容易。

  9. 实现:
    a. 一个命令对象应达到何种智能程度。
    b. 支持取消(undo)和重做(redo)。
    c. 避免取消过程中的错误积累。

  10. 代码示例:

public interface Command {
    void execute();
}

public class ConcreteCommand implements Command {

    private Receiver receiver = null;
    private Integer state = 0;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
        state = 1;
    }

    public Integer getState() {
        return state;
    }
}

public class Receiver {

    public void action() {
        System.out.println("Receiver receiver");
    }

public class Invoker {

    private Command command = null;

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void execute() {
        command.execute();
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteCommand command = new ConcreteCommand(new Receiver());
        Invoke invoke = new Invoke(command);
        invoke.execute();
    }
}

  1. 已知应用:

  2. 相关模式:
    Composite可被用来实现宏命令。
    Memento模式可用来保存莫格状态,命令用这一状态来取消它的效果。

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