初学C语言系列之C语言基础(1)

目录

什么是C语言

适用于底层

发展史

标准

第一个C语言程序

标准写法

程序入口

函数类型与返回值

数据类型

为什么会有数据类型

为什么细分数据类型

二进制与内存

类型的使用

每种类型不同的大小

常量和变量

什么是常量和变量

定义变量方法

变量的分类

变量的使用

变量的作用域与生命周期


什么是C语言

C语言就是众多能和计算机交流语言之一,是一种偏向于底层开发的语言。

适用于底层

  在计算机中硬件,驱动层,操作系统被称为底层,C语言最擅长的就是针对这一部分编程。

发展史

机器语言---->汇编语言(助记符)---->B语言 ---->C语言。

标准

作为一门历史悠久的语言,C语言是有着统一标准的,这个标准是由ANSI(美国国家标准总局)指定的,截止目前已经经历了C89 C90 C99 C11等多个版本(请注意这里,不同的编译器支持的版本不同,编程时可能有些许差异)。

第一个C语言程序

标准写法

程序入口

main函数是C语言规定的唯一入口。

函数类型与返回值

标准写法中,int main()与return 0;语句总是成对出现,这表明main函数返回类型是int类型,所以返回值必须是整型。

数据类型

C语言对数据进行分类,基础分为整型与浮点型,每种下面还有细分

基础类型扩展类型
整型char             字符
                整型short            短整型
int                整型
long             长整型
long long     长长整型
                浮点型float             单精度浮点型
double         双精度浮点型

为什么会有数据类型

现实中有文字,整数,小数三种类型的数据,为了描述不同的情况所以C语言中也有这三种类型的数据。

为什么细分数据类型

数据存储在内存中,为了节约空间,所以细分了不同的类型。

二进制与内存

计算机只能理解二进制,也就是0和1的组成形式,二进制中的0或1称为1个比特位,每个比特位占据一个内存空间。

数据单位大小
bit最小单元
byte8bit
kb1024byte
mb1024kb
gb1024mb
tb1024tb

类型的使用

int a = 10;
float b=2.0;
char c='a';

类型用来声明变量时,会开辟大小不同的空间,同时存储和读取数据的方式也有所不同。 

每种类型不同的大小

类型单位32位64位

char

字节11
short字节22
int字节44
long字节44
long long字节88
float字节44
double字节88

int类型与long类型大小相同,是因为C语言中规定sizeof(long)>=sizeof(int)。

常量和变量

什么是常量和变量

C语言中和常量是不变的值,变量则是在程序运行中变化的值。

定义变量方法

int a=10;
float b=2.0;

变量的分类

变量分为局部变量和全局变量

 局部变量

int main()
{
    int a=10;
return 0;
}

在{}范围内定义的就是局部变量 。

全局变量

int a=10;
int main()
{
printf("%d",a);
return 0;

}

在{}外定义的就是全局变量。

局部变量和全局变量有如下特点:

1、同一个范围内,局部变量不能重名。

2、全局变量与局部变量可以重名。

3、全局变量与局部变量重名时,局部变量优先使用 。

变量的使用

 下面的代码创建变量的时候并给他们赋值,本质上就是在内存中开辟了一块空间,同时给这个空间放入一个值,这一步也叫做初始化。

int main()
{
	char c = 'a';
	short s = 0;
	int i = 0;
	long l = 0;
	long long ll = 0;
	float f = 0.00f;
	double = 0.00;
	system("pause");
	return 0;
}

变量的作用域与生命周期

作用域生命周期
局部变量局部范围内从进入局部范围开始,到出局部范围结束
全局变量整个工程内约等于整个工程
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

extern int a;

int main()
{
	printf("%d", a);
	system("pause");
	return 0;
}

int a = 10;

 以上代码来自不同的源文件,a是全局变量,所以可以在整个工程内进行使用


 

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