深入理解Android之Gradle
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Gradle是当前非常“劲爆”得构建工具。本篇文章就是专为讲解Gradle而来。介绍Gradle之前,先说点题外话。
一、题外话
说实话,我在大法工作的时候,就见过Gradle。但是当时我一直不知道这是什么东西。而且大法工具组的工程师还将其和Android Studio大法版一起推送,偶一看就更没兴趣了。为什么那个时候如此不待见Gradle呢?因为我此前一直是做ROM开发。在这个层面上,我们用make,mm或者mmm就可以了。而且,编译耗时对我们来说也不是啥痛点,因为用组内吊炸天的神机服务器完整编译大法的image也要耗费1个小时左右。所以,那个时侯Gradle完全不是我们的菜。
现在,搞APP开发居多,编译/打包等问题立即就成痛点了。比如:
- 一个APP有多个版本,Release版、Debug版、Test版。甚至针对不同APP Store都有不同的版本。在以前ROM的环境下,虽然可以配置Android.mk,但是需要依赖整个Android源码,而且还不能完全做到满足条件,很多事情需要手动搞。一个app如果涉及到多个开发者,手动操作必然会带来混乱。
- library工程我们需要编译成jar包,然后发布给其他开发者使用。以前是用eclipse的export,做一堆选择。要是能自动编译成jar包就爽了。
上述问题对绝大部分APP开发者而言都不陌生,而Gradle作为一种很方便的的构建工具,可以非常轻松得解决构建过程中的各种问题。
二、闲言构建
构建,叫build也好,叫make也行。反正就是根据输入信息然后干一堆事情,最后得到几个产出物(Artifact)。
最最简单的构建工具就是make了。make就是根据Makefile文件中写的规则,执行对应的命令,然后得到目标产物。
日常生活中,和构建最类似的一个场景就是做菜。输入各种食材,然后按固定的工序,最后得到一盘菜。当然,做同样一道菜,由于需求不同,做出来的东西也不尽相同。比如,宫保鸡丁这道菜,回民要求不能放大油、口淡的要求少放盐和各种油、辣不怕的男女汉子们可以要求多放辣子....总之,做菜包含固定的工序,但是对于不同条件或需求,需要做不同的处理。
在Gradle爆红之前,常用的构建工具是ANT,然后又进化到Maven。ANT和Maven这两个工具其实也还算方便,现在还有很多地方在使用。但是二者都有一些缺点,所以让更懒得人觉得不是那么方便。比如,Maven编译规则是用XML来编写的。XML虽然通俗易懂,但是很难在xml中描述if{某条件成立,编译某文件}/else{编译其他文件}这样有不同条件的任务。
怎么解决?怎么解决好?对程序员而言,自然是编程解决,但是有几个小要求:
- 这种“编程”不要搞得和程序员理解的编程那样复杂。寥寥几笔,轻轻松松把要做的事情描述出来就最好不过。所以,Gradle选择了Groovy。Groovy基于Java并拓展了Java。 Java程序员可以无缝切换到使用Groovy开发程序。Groovy说白了就是把写Java程序变得像写脚本一样简单。写完就可以执行,Groovy内部会将其编译成Javaclass然后启动虚拟机来执行。当然,这些底层的渣活不需要你管。
- 除了可以用很灵活的语言来写构建规则外,Gradle另外一个特点就是它是一种DSL,即Domain Specific Language,领域相关语言。什么是DSL,说白了它是某个行业中的行话。还是不明白?徐克导演得《智取威虎山》中就有很典型的DSL使用描述,比如:
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土匪:蘑菇,你哪路?什么价?(什么人?到哪里去?)
杨子荣:哈!想啥来啥,想吃奶来了妈妈,想娘家的人,孩子他舅舅来了。(找同行)
杨子荣:拜见三爷!
土匪:天王盖地虎!(你好大的胆!敢来气你的祖宗?)
杨子荣:宝塔镇河妖!(要是那样,叫我从山上摔死,掉河里淹死。)
土匪:野鸡闷头钻,哪能上天王山!(你不是正牌的。)
杨子荣:地上有的是米,喂呀,有根底!(老子是正牌的,老牌的。)
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Gradle中也有类似的行话,比如sourceSets代表源文件的集合等.....太多了,记不住。以后我们都会接触到这些行话。那么,对使用者而言,这些行话的好处是什么呢?这就是:
一句行话可以包含很多意思,而且在这个行当里的人一听就懂,不用解释。另外,基于行话,我们甚至可以建立一个模板,使用者只要往这个模板里填必须要填的内容,Gradle就可以非常漂亮得完成工作,得到想要的东西。
这就和现在的智能炒菜机器似的,只要选择菜谱,把食材准备好,剩下的事情就不用你操心了。吃货们对这种做菜方式肯定是以反感为主,太没有特色了。但是程序员对Gradle类似做法却热烈拥抱。
到此,大家应该明白要真正学会Gradle恐怕是离不开下面两个基础知识:
- Groovy,由于它基于Java,所以我们仅介绍Java之外的东西。了解Groovy语言是掌握Gradle的基础。
- Gradle作为一个工具,它的行话和它“为人处事”的原则。
三、Groovy介绍
Groovy是一种动态语言。这种语言比较有特点,它和Java一样,也运行于Java虚拟机中。恩??对头,简单粗暴点儿看,你可以认为Groovy扩展了Java语言。比如,Groovy对自己的定义就是:Groovy是在 java平台上的、 具有像Python, Ruby 和 Smalltalk 语言特性的灵活动态语言, Groovy保证了这些特性像 Java语法一样被 Java开发者使用。
除了语言和Java相通外,Groovy有时候又像一种脚本语言。前文也提到过,当我执行Groovy脚本时,Groovy会先将其编译成Java类字节码,然后通过Jvm来执行这个Java类。图1展示了Java、Groovy和Jvm之间的关系。
图1 Java、Groovy和JVM的关系 |
实际上,由于Groovy Code在真正执行的时候已经变成了Java字节码,所以JVM根本不知道自己运行的是Groovy代码。
下面我们将介绍Groovy。由于此文的主要目的是Gradle,所以我们不会过多讨论Groovy中细枝末节的东西,而是把知识点集中在以后和Gradle打交道时一些常用的地方上。
3.1 Groovy开发环境
在学习本节的时候,最好部署一下Groovy开发环境。根据Groovy官网的介绍(http://www.groovy-lang.org/download.html#gvm),部署Groovy开发环境非常简单,在Ubuntu或者cygwin之类的地方:
- curl -s get.gvmtool.net | bash
- source"$HOME/.gvm/bin/gvm-init.sh"
- gvm install groovy
执行完最后一步,Groovy就下载并安装了。图1是安装时候的示意图
图1 Groovy安装示意图 |
然后,创建一个test.groovy文件,里边只有一行代码:
执行groovy test.groovy,输出结果如图2所示:
图2 执行groovy脚本 |
亲们,必须要完成上面的操作啊。做完后,有什么感觉和体会?
最大的感觉可能就是groovy和shell脚本,或者python好类似。
另外,除了可以直接使用JDK之外,Groovy还有一套GDK,网址是http://www.groovy-lang.org/api.html。
说实话,看了这么多家API文档,还是Google的Android API文档做得好。其页面中右上角有一个搜索栏,在里边输入一些关键字,瞬间就能列出候选类,相关文档,方便得不得了啊.....
3.2 一些前提知识
为了后面讲述方面,这里先介绍一些前提知识。初期接触可能有些别扭,看习惯就好了。
其实,所谓的无返回类型的函数,我估计内部都是按返回Object类型来处理的。毕竟,Groovy是基于Java的,而且最终会转成Java Code运行在JVM上
注意,如果函数定义时候指明了返回值类型的话,函数中则必须返回正确的数据类型,否则运行时报错。如果使用了动态类型的话,你就可以返回任何类型了。
getSomething() //如果不加括号的话,Groovy会误认为getSomething是一个变量。比如:
图3 错误示意 |
所以,调用函数要不要带括号,我个人意见是如果这个函数是Groovy API或者Gradle API中比较常用的,比如println,就可以不带括号。否则还是带括号。Groovy自己也没有太好的办法解决这个问题,只能兵来将挡水来土掩了。
好了,了解上面一些基础知识后,我们再介绍点深入的内容。
3.3 Groovy中的数据类型
Groovy中的数据类型我们就介绍两种和Java不太一样的:
- 一个是Java中的基本数据类型。
- 另外一个是Groovy中的容器类。
- 最后一个非常重要的是闭包。
放心,这里介绍的东西都很简单
3.3.1 基本数据类型
作为动态语言,Groovy世界中的所有事物都是对象。所以,int,boolean这些Java中的基本数据类型,在Groovy代码中其实对应的是它们的包装数据类型。比如int对应为Integer,boolean对应为Boolean。比如下图中的代码执行结果:
图4 int实际上是Integer
3.3.2 容器类
Groovy中的容器类很简单,就三种:
- l List:链表,其底层对应Java中的List接口,一般用ArrayList作为真正的实现类。
- l Map:键-值表,其底层对应Java中的LinkedHashMap。
- l Range:范围,它其实是List的一种拓展。
对容器而言,我们最重要的是了解它们的用法。下面是一些简单的例子:
1. List类
2. Map类
3. Range类
Range是Groovy对List的一种拓展,变量定义和大体的使用方法如下:
3.3.4 Groovy API的一些秘笈
前面讲这些东西,主要是让大家了解Groovy的语法。实际上在coding的时候,是离不开SDK的。由于Groovy是动态语言,所以要使用它的SDK也需要掌握一些小诀窍。
Groovy的API文档位于http://www.groovy-lang.org/api.html
以上文介绍的Range为例,我们该如何更好得使用它呢?
l 先定位到Range类。它位于groovy.lang包中:
图5 Range类API文档 |
有了API文档,你就可以放心调用其中的函数了。不过,不过,不过:我们刚才代码中用到了Range.from/to属性值,但翻看Range API文档的时候,其实并没有这两个成员变量。图6是Range的方法
图6 Range类的方法 |
文档中并没有说明Range有from和to这两个属性,但是却有getFrom和getTo这两个函数。What happened?原来:
根据Groovy的原则,如果一个类中有名为xxyyzz这样的属性(其实就是成员变量),Groovy会自动为它添加getXxyyzz和setXxyyzz两个函数,用于获取和设置xxyyzz属性值。
注意,get和set后第一个字母是大写的
所以,当你看到Range中有getFrom和getTo这两个函数时候,就得知道潜规则下,Range有from和to这两个属性。当然,由于它们不可以被外界设置,所以没有公开setFrom和setTo函数。
3.4 闭包
3.4.1 闭包的样子
闭包,英文叫Closure,是Groovy中非常重要的一个数据类型或者说一种概念了。闭包的历史来源,种种好处我就不说了。我们直接看怎么使用它!
闭包,是一种数据类型,它代表了一段可执行的代码。其外形如下:
简而言之,Closure的定义格式是:
说实话,从C/C++语言的角度看,闭包和函数指针很像。闭包定义好后,要调用它的方法就是:
闭包对象.call(参数) 或者更像函数指针调用的方法:
闭包对象(参数)
比如:
上面就是一个闭包的定义和使用。在闭包中,还需要注意一点:
如果闭包没定义参数的话,则隐含有一个参数,这个参数名字叫it,和this的作用类似。it代表闭包的参数。
3.4.2 Closure使用中的注意点
1. 省略圆括号
闭包在Groovy中大量使用,比如很多类都定义了一些函数,这些函数最后一个参数都是一个闭包。比如:
注意,这个特点非常关键,因为以后在Gradle中经常会出现图7这样的代码:
图7 闭包调用 |
经常碰见图7这样的没有圆括号的代码。省略圆括号虽然使得代码简洁,看起来更像脚本语言,但是它这经常会让我confuse(不知道其他人是否有同感),以doLast为例,完整的代码应该按下面这种写法:
有了圆括号,你会知道 doLast只是把一个Closure对象传了进去。很明显,它不代表这段脚本解析到doLast的时候就会调用println 'Hello world!' 。
但是把圆括号去掉后,就感觉好像println 'Hello world!'立即就会被调用一样!
2. 如何确定Closure的参数
另外一个比较让人头疼的地方是,Closure的参数该怎么搞?还是刚才的each函数:
如何使用它呢?比如:
看起来很轻松,其实:
l 对于each所需要的Closure,它的参数是什么?有多少个参数?返回值是什么?
我们能写成下面这样吗?
所以,Closure虽然很方便,但是它一定会和使用它的上下文有极强的关联。要不,作为类似回调这样的东西,我如何知道调用者传递什么参数给Closure呢?
此问题如何破解?只能通过查询API文档才能了解上下文语义。比如下图8:
图8 文档说明 |
图8中:
- each函数说明中,将给指定的closure传递Set中的每一个item。所以,closure的参数只有一个。
- findAll中,绝对抓瞎了。一个是没说明往Closure里传什么。另外没说明Closure的返回值是什么.....。
对Map的findAll而言,Closure可以有两个参数。findAll会将Key和Value分别传进去。并且,Closure返回true,表示该元素是自己想要的。返回false表示该元素不是自己要找的。示意代码如图9所示:
图9 Closure调用示例 |
Closure的使用有点坑,很大程度上依赖于你对API的熟悉程度,所以最初阶段,SDK查询是少不了的。
3.5 脚本类、文件I/O和XML操作
最后,我们来看一下Groovy中比较高级的用法。
3.5.1 脚本类
1. 脚本中import其他类
Groovy中可以像Java那样写package,然后写类。比如在文件夹com/cmbc/groovy/目录中放一个文件,叫Test.groovy,如图10所示:
图10 com/cmbc/groovy/Test.groovy文件 |
你看,图10中的Test.groovy和Java类就很相似了。当然,如果不声明public/private等访问权限的话,Groovy中类及其变量默认都是public的。
现在,我们在测试的根目录下建立一个test.groovy文件。其代码如下所示:
图11 test.groovy访问com/cmbc/groovy包 |
你看,test.groovy先import了com.cmbc.groovy.Test类,然后创建了一个Test类型的对象,接着调用它的print函数。
这两个groovy文件的目录结构如图12所示:
图12 Test.groovy和test.groovy目录结构 |
在groovy中,系统自带会加载当前目录/子目录下的xxx.groovy文件。所以,当执行groovy test.groovy的时候,test.groovy import的Test类能被自动搜索并加载到。
2. 脚本到底是什么
Java中,我们最熟悉的是类。但是我们在Java的一个源码文件中,不能不写class(interface或者其他....),而Groovy可以像写脚本一样,把要做的事情都写在xxx.groovy中,而且可以通过groovy xxx.groovy直接执行这个脚本。这到底是怎么搞的?
既然是基于Java的,Groovy会先把xxx.groovy中的内容转换成一个Java类。比如:
test.groovy的代码是:
Groovy把它转换成这样的Java类:
执行 groovyc-d classes test.groovy
groovyc是groovy的编译命令,-dclasses用于将编译得到的class文件拷贝到classes文件夹下
图13是test.groovy脚本转换得到的java class。用jd-gui反编译它的代码:
图13 groovy脚本反编译得到的Java类源码 |
图13中:
- test.groovy被转换成了一个test类,它从script派生。
- 每一个脚本都会生成一个static main函数。这样,当我们groovytest.groovy的时候,其实就是用java去执行这个main函数
- 脚本中的所有代码都会放到run函数中。比如,println 'Groovy world',这句代码实际上是包含在run函数里的。
- 如果脚本中定义了函数,则函数会被定义在test类中。
groovyc是一个比较好的命令,读者要掌握它的用法。然后利用jd-gui来查看对应class的Java源码。
3. 脚本中的变量和作用域
前面说了,xxx.groovy只要不是和Java那样的class,那么它就是一个脚本。而且脚本的代码其实都会被放到run函数中去执行。那么,在Groovy的脚本中,很重要的一点就是脚本中定义的变量和它的作用域。举例:
printx() <==报错,说x找不到
为什么?继续来看反编译后的class文件。
图14 反编译后的test.class文件 |
图14中:
printx() <==OK
这次Java源码又变成什么样了呢?
图15 进化版的test.groovy |
图15中,x也没有被定义成test的成员函数,而是在run的执行过程中,将x作为一个属性添加到test实例对象中了。然后在printx中,先获取这个属性。
注意,Groovy的文档说 x = 1这种定义将使得x变成test的成员变量,但从反编译情况看,这是不对得.....
虽然printx可以访问x变量了,但是假如有其他脚本却无法访问x变量。因为它不是test的成员变量。
比如,我在测试目录下创建一个新的名为test1.groovy。这个test1将访问test.groovy中定义的printx函数:
图16 test1.groovy使用test.groovy中的函数 |
这种方法使得我们可以将代码分成模块来编写,比如将公共的功能放到test.groovy中,然后使用公共功能的代码放到test1.groovy中。
执行groovy test1.groovy,报错。说x找不到。这是因为x是在test的run函数动态加进去的。怎么办?
查看编译后的test.class文件,得到:
图17 x现在是test类的成员变量了 |
这个时候,test.groovy中的x就成了test类的成员函数了。如此,我们可以在script中定义那些需要输出给外部脚本或类使用的变量了!
3.5.2 文件I/O操作
本节介绍下Groovy的文件I/O操作。直接来看例子吧,虽然比Java看起来简单,但要理解起来其实比较难。尤其是当你要自己查SDK并编写代码的时候。
整体说来,Groovy的I/O操作是在原有Java I/O操作上进行了更为简单方便的封装,并且使用Closure来简化代码编写。主要封装了如下一些了类:
图18 Groovy File I/o常用类和SDK文档位置 |
1. 读文件
Groovy中,文件读操作简单到令人发指:
def targetFile = new File(文件名) <==File对象还是要创建的。
然后打开http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/File.html
看看Groovy定义的API:
1 读该文件中的每一行:eachLine的唯一参数是一个Closure。Closure的参数是文件每一行的内容
其内部实现肯定是Groovy打开这个文件,然后读取文件的一行,然后调用Closure...
2 直接得到文件内容
注意前面提到的getter和setter函数,这里可以直接使用targetFile.bytes //....
3 使用InputStream.InputStream的SDK在
http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/InputStream.html
4 使用闭包操作inputStream,以后在Gradle里会常看到这种搞法
确实够简单,令人发指。我当年死活也没找到withInputStream是个啥意思。所以,请各位开发者牢记Groovy I/O操作相关类的SDK地址:
- java.io.File: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/File.html
- java.io.InputStream: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/InputStream.html
- java.io.OutputStream: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/OutputStream.html
- java.io.Reader: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/Reader.html
- java.io.Writer: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/Writer.html
- java.nio.file.Path: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/nio/file/Path.html
2. 写文件
和读文件差不多。不再啰嗦。这里给个例子,告诉大家如何copy文件。
尼玛....关于OutputStream的<<操作符重载,查看SDK文档后可知:
图19 OutputStream的<<操作符重载 |
再一次向极致简单致敬。但是,SDK恐怕是离不开手了...
3.5.3 XML操作
除了I/O异常简单之外,Groovy中的XML操作也极致得很。Groovy中,XML的解析提供了和XPath类似的方法,名为GPath。这是一个类,提供相应API。关于XPath,请脑补https://en.wikipedia.org/wiki/XPath。
GPath功能包括:给个例子好了,来自Groovy官方文档。
l 现在来看怎么玩转GPath:
3.6 更多
作为一门语言,Groovy是复杂的,是需要深入学习和钻研的。一本厚书甚至都无法描述Groovy的方方面面。
Anyway,从使用角度看,尤其是又限定在Gradle这个领域内,能用到的都是Groovy中一些简单的知识。
四、Gradle介绍
现在正式进入Gradle。Gradle是一个工具,同时它也是一个编程框架。前面也提到过,使用这个工具可以完成app的编译打包等工作。当然你也可以用它干其他的事情。
Gradle是什么?学习它到什么地步就可以了?
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=====>看待问题的时候,所站的角度非常重要。
-->当你把Gradle当工具看的时候,我们只想着如何用好它。会写、写好配置脚本就OK
-->当你把它当做编程框架看的时候,你可能需要学习很多更深入的内容。
另外,今天我们把它当工具看,明天因为需求发生变化,我们可能又得把它当编程框架看。
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4.1 Gradle开发环境部署
Gradle的官网:http://gradle.org/
文档位置:https://docs.gradle.org/current/release-notes。其中的UserGuide和DSL Reference很关键。User Guide就是介绍Gradle的一本书,而DSLReference是Gradle API的说明。
以Ubuntu为例,下载Gradle:http://gradle.org/gradle-download/ 选择Completedistribution和Binary only distribution都行。然后解压到指定目录。
最后,设置~/.bashrc,把Gradle加到PATH里,如图20所示:
图20 配置Gradle到bashrc |
执行source ~/.bashrc,初始化环境。
执行gradle --version,如果成功运行就OK了。
注意,为什么说Gradle是一个编程框架?来看它提供的API文档:
https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html
图21 Project接口说明 |
原来,我们编写所谓的编译脚本,其实就是玩Gradle的API....所以它从更底层意义上看,是一个编程框架!
既然是编程框架,我在讲解Gradle的时候,尽量会从API的角度来介绍。有些读者肯定会不耐烦,为嘛这么费事?
从我个人的经历来看:因为我从网上学习到的资料来看,几乎全是从脚本的角度来介绍Gradle,结果学习一通下来,只记住参数怎么配置,却不知道它们都是函数调用,都是严格对应相关API的。
而从API角度来看待Gradle的话,有了SDK文档,你就可以编程。编程是靠记住一行行代码来实现的吗?不是,是在你掌握大体流程,然后根据SDK+API来完成的!
其实,Gradle自己的User Guide也明确说了:
Buildscripts are code
4.2 基本组件
Gradle是一个框架,它定义一套自己的游戏规则。我们要玩转Gradle,必须要遵守它设计的规则。下面我们来讲讲Gradle的基本组件:
Gradle中,每一个待编译的工程都叫一个Project。每一个Project在构建的时候都包含一系列的Task。比如一个Android APK的编译可能包含:Java源码编译Task、资源编译Task、JNI编译Task、lint检查Task、打包生成APK的Task、签名Task等。
一个Project到底包含多少个Task,其实是由编译脚本指定的插件决定。插件是什么呢?插件就是用来定义Task,并具体执行这些Task的东西。
刚才说了,Gradle是一个框架,作为框架,它负责定义流程和规则。而具体的编译工作则是通过插件的方式来完成的。比如编译Java有Java插件,编译Groovy有Groovy插件,编译Android APP有Android APP插件,编译Android Library有Android Library插件
好了。到现在为止,你知道Gradle中每一个待编译的工程都是一个Project,一个具体的编译过程是由一个一个的Task来定义和执行的。
4.2.1 一个重要的例子
下面我们来看一个实际的例子。这个例子非常有代表意义。图22是一个名为posdevice的目录。这个目录里包含3个Android Library工程,2个Android APP工程。
图22 重要例子 |
在图22的例子中:
- l CPosDeviceSdk、CPosSystemSdk、CPosSystemSdkxxxImpl是Android Library。其中,CPosSystemSdkxxxImpl依赖CPosSystemSdk
- l CPosDeviceServerApk和CPosSdkDemo是Android APP。这些App和SDK有依赖关系。CPosDeviceServerApk依赖CPosDeviceSdk,而CPosSdkDemo依赖所有的Sdk Library。
请回答问题,在上面这个例子中,有多少个Project?
请回答问题,在上面这个例子中,有多少个Project?
请回答问题,在上面这个例子中,有多少个Project?
答案是:每一个Library和每一个App都是单独的Project。根据Gradle的要求,每一个Project在其根目录下都需要有一个build.gradle。build.gradle文件就是该Project的编译脚本,类似于Makefile。
看起来好像很简单,但是请注意:posdevice虽然包含5个独立的Project,但是要独立编译他们的话,得:
l cd 某个Project的目录。比如 cd CPosDeviceSdk
l 然后执行 gradle xxxx(xxx是任务的名字。对Android来说,assemble这个Task会生成最终的产物,所以gradleassemble)
这很麻烦啊,有10个独立Project,就得重复执行10次这样的命令。更有甚者,所谓的独立Project其实有依赖关系的。比如我们这个例子。
那么,我想在posdevice目录下,直接执行gradle assemble,是否能把这5个Project的东西都编译出来呢?
答案自然是可以。在Gradle中,这叫Multi-Projects Build。把posdevice改造成支持Gradle的Multi-Projects Build很容易,需要:
- l 在posdevice下也添加一个build.gradle。这个build.gradle一般干得活是:配置其他子Project的。比如为子Project添加一些属性。这个build.gradle有没有都无所属。
- l 在posdevice下添加一个名为settings.gradle。这个文件很重要,名字必须是settings.gradle。它里边用来告诉Gradle,这个multiprojects包含多少个子Project。
来看settings.gradle的内容,最关键的内容就是告诉Gradle这个multiprojects包含哪些子projects:
[settings.gradle]
强烈建议:
如果你确实只有一个Project需要编译,我也建议你在目录下添加一个settings.gradle。我们团队内部的所有单个Project都已经改成支持Multiple-Project Build了。改得方法就是添加settings.gradle,然后include对应的project名字。
另外,settings.gradle除了可以include外,还可以设置一些函数。这些函数会在gradle构建整个工程任务的时候执行,所以,可以在settings做一些初始化的工作。比如:我的settings.gradle的内容:
//定义一个名为initMinshengGradleEnvironment的函数。该函数内部完成一些初始化操作
//比如创建特定的目录,设置特定的参数等
4.2.2 gradle命令介绍
1. gradle projects查看工程信息
到目前为止,我们了解了Gradle什么呢?
l 每一个Project都必须设置一个build.gradle文件。至于其内容,我们留到后面再说。
l 对于multi-projects build,需要在根目录下也放一个build.gradle,和一个settings.gradle。
l 一个Project是由若干tasks来组成的,当gradlexxx的时候,实际上是要求gradle执行xxx任务。这个任务就能完成具体的工作。
l 当然,具体的工作和不同的插件有关系。编译Java要使用Java插件,编译Android APP需要使用Android APP插件。这些我们都留待后续讨论
gradle提供一些方便命令来查看和Project,Task相关的信息。比如在posdevice中,我想看这个multi projects到底包含多少个子Project:
执行gradle projects,得到图23:
图23 gradle projects |
你看,multi projects的情况下,posdevice这个目录对应的build.gradle叫Root
Project,它包含5个子Project。
如果你修改settings.gradle,使得include只有一个参数,则gradle projects的子project也会变少,比如图24:
图24 修改settings.gradle,使得只包含CPosSystemSdk工程 |
2. gradle tasks查看任务信息
查看了Project信息,这个还比较简单,直接看settings.gradle也知道。那么Project包含哪些Task信息,怎么看呢?图23,24中最后的输出也告诉你了,想看某个Project包含哪些Task信息,只要执行:
gradleproject-path:tasks 就行。注意,project-path是目录名,后面必须跟冒号。
对于Multi-project,在根目录中,需要指定你想看哪个poject的任务。不过你要是已经cd到某个Project的目录了,则不需指定Project-path。
来看图25:
图25 gradle CPosSystemSdk:tasks |
图25是gradleCPosSystemSdk:tasks的结果。
- cd CPossystemSdk
- gradle tasks 得到同样的结果
CPosSystemSdk是一个Android Library工程,Android Library对应的插件定义了好多Task。每种插件定义的Task都不尽相同,这就是所谓的Domain Specific,需要我们对相关领域有比较多的了解。
这些都是后话,我们以后会详细介绍。
3. gradle task-name执行任务
图25中列出了好多任务,这时候就可以通过 gradle 任务名来执行某个任务。这和make xxx很像。比如:
- l gradle clean是执行清理任务,和make clean类似。
- l gradle properites用来查看所有属性信息。
gradle tasks会列出每个任务的描述,通过描述,我们大概能知道这些任务是干什么的.....。然后gradletask-name执行它就好。
这里要强调一点:Task和Task之间往往是有关系的,这就是所谓的依赖关系。比如,assemble task就依赖其他task先执行,assemble才能完成最终的输出。
依赖关系对我们使用gradle有什么意义呢?
如果知道Task之间的依赖关系,那么开发者就可以添加一些定制化的Task。比如我为assemble添加一个SpecialTest任务,并指定assemble依赖于SpecialTest。当assemble执行的时候,就会先处理完它依赖的task。自然,SpecialTest就会得到执行了...
大家先了解这么多,等后面介绍如何写gradle脚本的时候,这就是调用几个函数的事情,Nothing Special!
4.3 Gradle工作流程
Gradle的工作流程其实蛮简单,用一个图26来表达:
图26 Gradle工作流程 |
图26告诉我们,Gradle工作包含三个阶段:
- l 首先是初始化阶段。对我们前面的multi-project build而言,就是执行settings.gradle
- l Initiliazation phase的下一个阶段是Configration阶段。
- l Configration阶段的目标是解析每个project中的build.gradle。比如multi-project build例子中,解析每个子目录中的build.gradle。在这两个阶段之间,我们可以加一些定制化的Hook。这当然是通过API来添加的。
- l Configuration阶段完了后,整个build的project以及内部的Task关系就确定了。恩?前面说过,一个Project包含很多Task,每个Task之间有依赖关系。Configuration会建立一个有向图来描述Task之间的依赖关系。所以,我们可以添加一个HOOK,即当Task关系图建立好后,执行一些操作。
- l 最后一个阶段就是执行任务了。当然,任务执行完后,我们还可以加Hook。
下面展示一下我按图26为posdevice项目添加的Hook,它的执行结果:
图26 加了Hook后的执行结果 |
我在:
- l settings.gradle加了一个输出。
- l 在posdevice的build.gradle加了图25中的beforeProject函数。
- l 在CPosSystemSdk加了taskGraph whenReady函数和buidFinished函数。
好了,Hook的代码怎么写,估计你很好奇,而且肯定会埋汰,搞毛这么就还没告诉我怎么写Gradle。马上了!
最后,关于Gradle的工作流程,你只要记住:
- l Gradle有一个初始化流程,这个时候settings.gradle会执行。
- l 在配置阶段,每个Project都会被解析,其内部的任务也会被添加到一个有向图里,用于解决执行过程中的依赖关系。
- l 然后才是执行阶段。你在gradle xxx中指定什么任务,gradle就会将这个xxx任务链上的所有任务全部按依赖顺序执行一遍!
下面来告诉你怎么写代码!
4.4 Gradle编程模型及API实例详解
希望你在进入此节之前,一定花时间把前面内容看一遍!!!
https://docs.gradle.org/current/dsl/ <==这个文档很重要
Gradle基于Groovy,Groovy又基于Java。所以,Gradle执行的时候和Groovy一样,会把脚本转换成Java对象。Gradle主要有三种对象,这三种对象和三种不同的脚本文件对应,在gradle执行的时候,会将脚本转换成对应的对端:
- l Gradle对象:当我们执行gradle xxx或者什么的时候,gradle会从默认的配置脚本中构造出一个Gradle对象。在整个执行过程中,只有这么一个对象。Gradle对象的数据类型就是Gradle。我们一般很少去定制这个默认的配置脚本。
- l Project对象:每一个build.gradle会转换成一个Project对象。
- l Settings对象:显然,每一个settings.gradle都会转换成一个Settings对象。
注意,对于其他gradle文件,除非定义了class,否则会转换成一个实现了Script接口的对象。这一点和3.5节中Groovy的脚本类相似
当我们执行gradle的时候,gradle首先是按顺序解析各个gradle文件。这里边就有所所谓的生命周期的问题,即先解析谁,后解析谁。图27是Gradle文档中对生命周期的介绍:结合上一节的内容,相信大家都能看明白了。现在只需要看红框里的内容:
图27 Gradle对LifeCycle的介绍 |
4.4.1 Gradle对象
我们先来看Gradle对象,它有哪些属性呢?如图28所示:
图28 Gradle的属性 |
我在posdevice build.gradle中和settings.gradle中分别加了如下输出:
得到结果如图29所示:
图29 gradle示例 |
- l 你看,在settings.gradle和posdevice build.gradle中,我们得到的gradle实例对象的hashCode是一样的(都是791279786)。
- l HomeDir是我在哪个目录存储的gradle可执行程序。
- l User Home Dir:是gradle自己设置的目录,里边存储了一些配置文件,以及编译过程中的缓存文件,生成的类文件,编译中依赖的插件等等。
Gradle的函数接口在文档中也有。
4.4.2 Project对象
每一个build.gradle文件都会转换成一个Project对象。在Gradle术语中,Project对象对应的是BuildScript。
Project包含若干Tasks。另外,由于Project对应具体的工程,所以需要为Project加载所需要的插件,比如为Java工程加载Java插件。其实,一个Project包含多少Task往往是插件决定的。
所以,在Project中,我们要:
- l 加载插件。
- l 不同插件有不同的行话,即不同的配置。我们要在Project中配置好,这样插件就知道从哪里读取源文件等
- l 设置属性。
1. 加载插件
Project的API位于https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html。加载插件是调用它的apply函数.apply其实是Project实现的PluginAware接口定义的:
图30 apply函数 |
来看代码:
[apply函数的用法]
apply是一个函数,此处调用的是图30中最后一个apply函数。注意,Groovy支持
函数调用的时候通过 参数名1:参数值2,参数名2:参数值2 的方式来传递参数
除了加载二进制的插件(上面的插件其实都是下载了对应的jar包,这也是通常意义上我们所理解的插件),还可以加载一个gradle文件。为什么要加载gradle文件呢?
其实这和代码的模块划分有关。一般而言,我会把一些通用的函数放到一个名叫utils.gradle文件里。然后在其他工程的build.gradle来加载这个utils.gradle。这样,通过一些处理,我就可以调用utils.gradle中定义的函数了。
加载utils.gradle插件的代码如下:
utils.gradle是我封装的一个gradle脚本,里边定义了一些方便函数,比如读取AndroidManifest.xml中
的versionName,或者是copy jar包/APK包到指定的目录
也是使用apply的最后一个函数。那么,apply最后一个函数到底支持哪些参数呢?还是得看图31中的API说明:
图31 apply API说明 |
我这里不遗余力的列出API图片,就是希望大家在写脚本的时候,碰到不会的,一定要去查看API文档!
2. 设置属性
如果是单个脚本,则不需要考虑属性的跨脚本传播,但是Gradle往往包含不止一个build.gradle文件,比如我设置的utils.gradle,settings.gradle。如何在多个脚本中设置属性呢?
Gradle提供了一种名为extra property的方法。extra property是额外属性的意思,在第一次定义该属性的时候需要通过ext前缀来标示它是一个额外的属性。定义好之后,后面的存取就不需要ext前缀了。ext属性支持Project和Gradle对象。即Project和Gradle对象都可以设置ext属性
举个例子:
我在settings.gradle中想为Gradle对象设置一些外置属性,所以在initMinshengGradleEnvironment函数中
再来一个例子强化一下:
我在utils.gradle中定义了一些函数,然后想在其他build.gradle中调用这些函数。那该怎么做呢?
[utils.gradle]
上面代码中有两个问题:
- Œ project是谁?
- ext是谁的ext?
上面两个问题比较关键,我也是花了很长时间才搞清楚。这两个问题归结到一起,其实就是:
加载utils.gradle的Project对象和utils.gradle本身所代表的Script对象到底有什么关系?
我们在Groovy中也讲过怎么在一个Script中import另外一个Script中定义的类或者函数(见3.5 脚本类、文件I/O和XML操作一节)。在Gradle中,这一块的处理比Groovy要复杂,具体怎么搞我还没完全弄清楚,但是Project和utils.gradle对于的Script的对象的关系是:
- l 当一个Project apply一个gradle文件的时候,这个gradle文件会转换成一个Script对象。这个,相信大家都已经知道了。
- l Script中有一个delegate对象,这个delegate默认是加载(即调用apply)它的Project对象。但是,在apply函数中,有一个from参数,还有一个to参数(参考图31)。通过to参数,你可以把delegate对象指定为别的东西。
- l delegate对象是什么意思?当你在Script中操作一些不是Script自己定义的变量,或者函数时候,gradle会到Script的delegate对象去找,看看有没有定义这些变量或函数。
现在你知道问题1,2和答案了:
- 问题1:project就是加载utils.gradle的project。由于posdevice有5个project,所以utils.gradle会分别加载到5个project中。所以,getVersionNameAdvanced才不用区分到底是哪个project。反正一个project有一个utils.gradle对应的Script。
- 问题2:ext:自然就是Project对应的ext了。此处为Project添加了一些closure。那么,在Project中就可以调用getVersionNameAdvanced函数了
比如:我在posdevice每个build.gradle中都有如下的代码:
通过这种方式,我将一些常用的函数放到utils.gradle中,然后为加载它的Project设置ext属性。最后,Project中就可以调用这种赋值函数了!
注意:此处我研究的还不是很深,而且我个人感觉:
1 在Java和Groovy中:我们会把常用的函数放到一个辅助类和公共类中,然后在别的地方import并调用它们。
2 但是在Gradle,更正规的方法是在xxx.gradle中定义插件。然后通过添加Task的方式来完成工作。gradle的user guide有详细介绍如何实现自己的插件。
3. Task介绍
Task是Gradle中的一种数据类型,它代表了一些要执行或者要干的工作。不同的插件可以添加不同的Task。每一个Task都需要和一个Project关联。
Task的API文档位于https://docs.gradle.org/current/dsl/org.gradle.api.Task.html。关于Task,我这里简单介绍下build.gradle中怎么写它,以及Task中一些常见的类型
关于Task。来看下面的例子:
[build.gradle]
/
上述代码中都用了Project的一个函数,名为task,注意:
- l 一个Task包含若干Action。所以,Task有doFirst和doLast两个函数,用于添加需要最先执行的Action和需要和需要最后执行的Action。Action就是一个闭包。
- l Task创建的时候可以指定Type,通过type:名字表达。这是什么意思呢?其实就是告诉Gradle,这个新建的Task对象会从哪个基类Task派生。比如,Gradle本身提供了一些通用的Task,最常见的有Copy 任务。Copy是Gradle中的一个类。当我们:task myTask(type:Copy)的时候,创建的Task就是一个Copy Task。
- l 当我们使用 taskmyTask{ xxx}的时候。花括号是一个closure。这会导致gradle在创建这个Task之后,返回给用户之前,会先执行closure的内容。
- l 当我们使用taskmyTask << {xxx}的时候,我们创建了一个Task对象,同时把closure做为一个action加到这个Task的action队列中,并且告诉它“最后才执行这个closure”(注意,<<符号是doLast的代表)。
图32是Project中关于task函数说明:
图32 Project中task函数 |
陆陆续续讲了这么些内容,我自己感觉都有点烦了。是得,Gradle用一整本书来讲都嫌不够呢。
anyway,到目前为止,我介绍的都是一些比较基础的东西,还不是特别多。但是后续例子该涉及到的知识点都有了。下面我们直接上例子。这里有两个例子:
- l posdevice的例子
- l 另外一个是单个project的例子
4.4.3 posdevice实例
现在正是开始通过例子来介绍怎么玩gradle。这里要特别强调一点,根据Gradle的哲学。gradle文件中包含一些所谓的Script Block(姑且这么称它)。ScriptBlock作用是让我们来配置相关的信息。不同的SB有不同的需要配置的东西。这也是我最早说的行话。比如,源码对应的SB,就需要我们配置源码在哪个文件夹里。关于SB,我们后面将见识到!
posdevice是一个multi project。下面包含5个Project。对于这种Project,请大家回想下我们该创建哪些文件?
- l settings.gradle是必不可少的
- l 根目录下的build.gradle。这个我们没讲过,因为posdevice的根目录本身不包含代码,而是包含其他5个子project。
- l 每个project目录下包含对于的build.gradle
- l 另外,我把常用的函数封装到一个名为utils.gradle的脚本里了。
马上一个一个来看它们。
1. utils.gradle
utils.gradle是我自己加的,为我们团队特意加了一些常见函数。主要代码如下:
[utils.gradle]
图33展示了被disable的Debug任务的部分信息:
图33 disable的Debug Task信息 |
2. settings.gradle
这个文件中我们该干什么?调用include把需要包含的子Project加进来。代码如下:
[settings.gradle]
注意,对于Android来说,local.properties文件是必须的,它的内容如下:
[local.properties]
再次强调,sdk.dir和ndk.dir是Android Gradle必须要指定的,其他都是我自己加的属性。当然。不编译ndk,就不需要ndk.dir属性了。
3. posdevicebuild.gradle
作为multi-project根目录,一般情况下,它的build.gradle是做一些全局配置。来看我的build.gradle
[posdevicebuild.gradle]
感觉解释得好苍白,SB在Gradle的API文档中也是有的。先来看Gradle定义了哪些SB。如图34所示:
图34 SB的类型 |
你看,subprojects、dependencies、repositories都是SB。那么SB到底是什么?它是怎么完成所谓配置的呢?
仔细研究,你会发现SB后面都需要跟一个花括号,而花括号,恩,我们感觉里边可能一个Closure。由于图34说,这些SB的Description都有“Configure xxx for this project”,所以很可能subprojects是一个函数,然后其参数是一个Closure。是这样的吗?
Absolutely right。只是这些函数你直接到Project API里不一定能找全。不过要是你好奇心重,不妨到https://docs.gradle.org/current/javadoc/,选择Index这一项,然后ctrl+f,输入图34中任何一个Block,你都会找到对应的函数。比如我替你找了几个API,如图35所示:
图35 SB对应的函数 |
特别提示:当你下次看到一个不认识的SB的时候,就去看API吧。
下面来解释代码中的各个SB:
- l subprojects:它会遍历posdevice中的每个子Project。在它的Closure中,默认参数是子Project对应的Project对象。由于其他SB都在subprojects花括号中,所以相当于对每个Project都配置了一些信息。
- l buildscript:它的closure是在一个类型为ScriptHandler的对象上执行的。主意用来所依赖的classpath等信息。通过查看ScriptHandler API可知,在buildscript SB中,你可以调用ScriptHandler提供的repositories(Closure )、dependencies(Closure)函数。这也是为什么repositories和dependencies两个SB为什么要放在buildscript的花括号中的原因。明白了?这就是所谓的行话,得知道规矩。不知道规矩你就乱了。记不住规矩,又不知道查SDK,那么就彻底抓瞎,只能到网上到处找答案了!
- l 关于repositories和dependencies,大家直接看API吧。后面碰到了具体代码我们再来介绍
4. CPosDeviceSdkbuild.gradle
CPosDeviceSdk是一个Android Library。按Google的想法,Android Library编译出来的应该是一个AAR文件。但是我的项目有些特殊,我需要发布CPosDeviceSdk.jar包给其他人使用。jar在编译过程中会生成,但是它不属于Android Library的标准输出。在这种情况下,我需要在编译完成后,主动copy jar包到我自己设计的产出物目录中。
Android自己定义了好多ScriptBlock。Android定义的DSL参考文档在
https://developer.android.com/tools/building/plugin-for-gradle.html下载。注意,它居然没有提供在线文档。
图36所示为Android的DSL参考信息。
图36 Android Gradle DSL参考示意 |
图37为buildToolsVersion和compileSdkVersion的说明:
图37 buildToolsVersion和compileSdkVersion的说明 |
从图37可知,这两个变量是必须要设置的.....
5. CPosDeviceServerApk build.gradle
再来看一个APK的build,它包含NDK的编译,并且还要签名。根据项目的需求,我们只能签debug版的,而release版的签名得发布unsigned包给领导签名。另外,CPosDeviceServerAPK依赖CPosDeviceSdk。
虽然我可以先编译CPosDeviceSdk,得到对应的jar包,然后设置CPosDeviceServerApk直接依赖这个jar包就好。但是我更希望CPosDeviceServerApk能直接依赖于CPosDeviceSdk这个工程。这样,整个posdevice可以做到这几个Project的依赖关系是最新的。
[build.gradle]
6. 结果展示
在posdevice下执行gradle assemble命令,最终的输出文件都会拷贝到我指定的目录,结果如图38所示:
图38 posdevice执行结果 |
图38所示为posdevice gradle assemble的执行结果:
- l library包都编译release版的,copy到xxx/javaLib目录下
- l apk编译debug和release-unsigned版的,copy到apps目录下
- l 所有产出物都自动从AndroidManifest.xml中提取versionName。
4.4.4 实例2
下面这个实例也是来自一个实际的APP。这个APP对应的是一个单独的Project。但是根据我前面的建议,我会把它改造成支持Multi-ProjectsBuild的样子。即在工程目录下放一个settings.build。
另外,这个app有一个特点。它有三个版本,分别是debug、release和demo。这三个版本对应的代码都完全一样,但是在运行的时候需要从assets/runtime_config文件中读取参数。参数不同,则运行的时候会跳转到debug、release或者demo的逻辑上。
注意:我知道assets/runtime_config这种做法不decent,但,这是一个既有项目,我们只能做小范围的适配,而不是伤筋动骨改用更好的方法。另外,从未来的需求来看,暂时也没有大改的必要。
引入gradle后,我们该如何处理呢?
解决方法是:在编译build、release和demo版本前,在build.gradle中自动设置runtime_config的内容。代码如下所示:
[build.gradle]
最终的结果如图39所示:
图39 实例2的结果 |
几个问题,为什么我知道有preXXXBuild这样的任务?
答案:gradle tasks --all查看所有任务。然后,多尝试几次,直到成功
五、总结
到此,我个人觉得Gradle相关的内容都讲完了。很难相信我仅花了1个小时不到的时间就为实例2添加了gradle编译支持。在一周以前,我还觉得这是个心病。回想学习gradle的一个月时间里,走过不少弯路,求解问题的思路也和最开始不一样:
- l 最开始的时候,我一直把gradle当做脚本看。然后到处到网上找怎么配置gradle。可能能编译成功,但是完全不知道为什么。比如NameDomainObjectContainer,为什么有debug、release。能自己加别的吗?不知道怎么加,没有章法,没有参考。出了问题只能google,找到一个解法,试一试,成功就不管。这么搞,心里不踏实。
- l 另外,对语法不熟悉,尤其是Groovy语法,虽然看了下快速教材,但总感觉一到gradle就看不懂。主要问题还是闭包,比如Groovy那一节写得文件拷贝的例子中的withOutputStream,还有gradle中的withType,都是些啥玩意啊?
- l 所以后来下决心先把Groovy学会,主要是把自己暴露在闭包里边。另外,Groovy是一门语言,总得有SDK说明吧。写了几个例子,慢慢体会到Groovy的好处,也熟悉Groovy的语法了。
- l 接着开始看Gradle。Gradle有几本书,我看过Gradle in Action。说实话,看得非常痛苦。现在想起来,Gradle其实比较简单,知道它的生命周期,知道它怎么解析脚本,知道它的API,几乎很快就能干活。而Gradle In Action一上来就很细,而且没有从API角度介绍。说个很有趣的事情,书中有个类似下面的例子
书中说,如果代码没有加<<,则这个任务在脚本initialization(也就是你无论执行什么任务,这个任务都会被执行,I am myTask都会被输出)的时候执行,如果加了<<,则在gradle myTask后才执行。
尼玛我开始完全不知道为什么,死记硬背。现在你明白了吗????
这和我们调用task这个函数的方式有关!如果没有<<,则闭包在task函数返回前会执行,而如果加了<<,则变成调用myTask.doLast添加一个Action了,自然它会等到grdle myTask的时候才会执行!
现在想起这个事情我还是很愤怒,API都说很清楚了......而且,如果你把Gradle当做编程框架来看,对于我们这些程序员来说,写这几百行代码,那还算是事嘛??