基于LTPO的低功耗设计(二)

最佳实践-基于LTPO的低功耗设计

使用场景

场景说明

在具备LTPO屏幕的设备上,基于显示内容的可变帧率能力,可以达到性能体验和功耗间的平衡。HarmonyOS支持可变帧率能力,开发者通过使用可变帧率接口,进行相关业务开发,可以享受可变帧率特性带来的功耗收益。

可变帧率能力支持开发者自定义应用业务的帧率,其常见的使用场景:

基于以上使用场景,结合众多实际开发案例,本文选取两个有代表性的案例展开介绍。

说明

开发者设置的期望帧率值不能代表最终实际效果,会受限于系统能力和屏幕刷新率。

基于LTPO实现循环动画

针对一些无限循环的动画效果,如转盘动画,需要尤为注意设置动画的可变帧率,如果长时间保持高帧率可能导致手机发热等现象发生。

效果展示

功耗对比

说明

使用DisplaySync去实现转盘动画,通过主动设置可变帧率,可以获取功耗的差异。

功耗测试方法参考章节2。

打开手机屏幕刷新率设置,可以看到刷新率变化;根据Profile工具,可以看到功耗变化如下所示。

从图中可以发现,当屏幕刷新率降低时,功耗会随之降低。

传入可变帧率(ExpectedFrameRateRange)时被屏幕感知,充分利用好屏幕的LTPO技术达到降低功耗的目的,屏幕的帧率没有时刻保持在最高帧率上刷新,所以功耗较低。

说明

不建议将ExpectedFrameRateRange中的expected、min、max都设置为120,否则会干扰系统的可变帧率机制运行,产生不必要的负载,进而影响到整机的性能和功耗。

如setExpectedFrameRateRange({ expected: 120, min: 120, max: 120 })。

基于LTPO实现滑动条

效果展示

功耗对比

说明

使用animateTo实现转盘动画,通过主动设置可变帧率,可以获取功耗的差异。

功耗测试方法参考章节2。

开启手机帧率设置,我们可以看到帧率变化;根据Profile工具,可以看到功耗变化如下所示。

从图中可以发现,当屏幕刷新率降低时,功耗会随之降低。

传入可变帧率(ExpectedFrameRateRange)时被屏幕感知,充分利用好屏幕的LTPO技术达到降低功耗的目的,屏幕的帧率没有时刻保持在最高帧率上刷新,所以功耗较低。

总结

综上所述,使用LTPO技术可以控制各个动效的刷新率,从而降低屏幕刷新率,进而控制功耗,为用户带来更加持久的续航时间和更高品质的使用体验。因此在开发业务时推荐使用可变帧率接口,可以享受可变帧率特性带来的功耗收益。

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