Handler的运行机制
Handler的作用:
当我们需要在子线程处理耗时的操作(例如访问网络,数据库的操作),而当耗时的操作完成后,需要更新UI,这就需要使用Handler来处理,因为子线程不能做更新UI的操作。Handler能帮我们很容易的把任务(在子线程处理)切换回它所在的线程。简单理解,Handler就是解决线程和线程之间的通信的。
Handler的使用
使用的handler的两种形式:
1.在主线程使用handler;
2.在子线程使用handler。
在主线程使用handler的示例:
public class TestHandlerActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "TestHandlerActivity";
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作
Log.e(TAG,"------------> msg.what = " + msg.what);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_test);
initData();
}
private void initData() {
//开启一个线程模拟处理耗时的操作
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(2000);
//通过Handler发送一个消息切换回主线程(mHandler所在的线程)
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
}).start();
}
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在主线程使用handler很简单,只需在主线程创建一个handler对象,在子线程通过在主线程创建的handler对象发送Message,在handleMessage()方法中接受这个Message对象进行处理。通过handler很容易的从子线程切换回主线程了。
那么来看看在子线程中使用是否也是如此。
public class TestHandlerActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "TestHandlerActivity";
//主线程中的handler
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作
Log.e(TAG,"------------> msg.what = " + msg.what);
}
};
//子线程中的handler
private Handler mHandlerThread = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_test);
initData();
}
private void initData() {
//开启一个线程模拟处理耗时的操作
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(2000);
//通过Handler发送一个消息切换回主线程(mHandler所在的线程)
mHandler.sendEmptyMessage(0);
//在子线程中创建Handler
mHandlerThread = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.e("sub thread","---------> msg.what = " + msg.what);
}
};
mHandlerThread.sendEmptyMessage(1);
}
}).start();
}
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程序崩溃了。报的错误是没有在子线程调用Looper.prepare()的方法。而为什么在主线程中使用不会报错?通过源码的分析可以解析这个问题。
在子线程中正确的使用Handler应该是这样的。
public class TestHandlerActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "TestHandlerActivity";
//主线程的Handler
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作
Log.e(TAG,"------------> msg.what = " + msg.what);
}
};
//子线程中的Handler
private Handler mHandlerThread = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_test);
initData();
}
private void initData() {
//开启一个线程模拟处理耗时的操作
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(2000);
//通过Handler发送一个消息切换回主线程(mHandler所在的线程)
mHandler.sendEmptyMessage(0);
//调用Looper.prepare()方法
Looper.prepare();
mHandlerThread = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.e("sub thread","---------> msg.what = " + msg.what);
}
};
mHandlerThread.sendEmptyMessage(1);
//调用Looper.loop()方法
Looper.loop();
}
}).start();
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可以看到,通过调用Looper.prepare()运行正常,handleMessage方法中就可以接收到发送的Message。
至于为什么要调用这个方法呢?去看看源码。