生成函数套sperner定理+哈夫曼树思想维护多个多项式乘法:CF1257G

首先有spener定理,肯定选 m 2 \frac m 2 2m 最优

那怎么计算本质不同的选数方案呢?根据一些生成函数的知识,某个质数出现次数为 c c c,我们就可以令其为 1 + x + x 2 + ⋯ + x c 1+x+x^2+\dots+x^c 1+x+x2++xc,然后所有多项式相乘的第 m 2 \frac m 2 2m 项即为答案

相乘复杂度会炸。但我们可以考虑参考哈夫曼树的原理,拿有限队列维护,每次拿最下的两个相乘

主要是分治T掉了



#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
inline int read(){int x=0,f=1;char ch=getchar(); while(ch<'0'||
ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}while(ch>='0'&&ch<='9'){
x=(x<<1)+(x<<3)+(ch^48);ch=getchar();}return x*f;}
#define Z(x) (x)*(x)
#define pb push_back
//mt19937 rand(time(0));
//mt19937_64 rand(time(0));
//srand(time(0));
#define N 2000010
//#define M
#define mo 998244353
#define G 3
inline int pw(int a, int b) {
	int ans=1; 
	while(b) {
		if(b&1) ans*=a; 
		a*=a; b>>=1; 
		ans%=mo; a%=mo; 
	}
	return ans; 
}
const int Gi=pw(G, mo-2); 
int rev[1<<22]; 
inline void revese(int n, int l) {
	for(int i=0; i<n; ++i) rev[i]=((rev[i>>1]>>1)|((i&1)<<l-1)); 
}
inline int Mod(int a) {
	if(a>=mo || a<=-mo) a%=mo; 
	return a; 
}
inline void NTT(int *P, int n, int op) {
	int i, j, k, w, W, X, Y; 
	for(i=0; i<n; ++i) if(i<rev[i]) swap(P[i], P[rev[i]]); 
	for(i=1; i<n; i<<=1) {
		W=pw(op==1 ? G : Gi, (mo-1)/(i<<1)); //*****
		for(j=0; j<n; j+=(i<<1)) {
			for(k=0, w=1; k<i; ++k, w=Mod(w*W)) {
				X=P[j+k], Y=Mod(w*P[j+k+i]); 
				P[j+k]=Mod(X+Y), P[j+k+i]=Mod(X-Y); 
			}
		}
	}
	if(op==1) return ; 
	int inv=pw(n, mo-2); 
	for(i=0; i<n; ++i) P[i]=P[i]*inv%mo; 
}
struct node {
	int x, len; 
	bool operator <(const node &A) const {
		return len>A.len; 
	}
};
priority_queue<node>q; 
int u, ve; 
int n, m, i, j, k, T;
int f[N], g[N], rt, tot, ls[N], rs[N]; 
int a[N], p[3000010], mmm; 
vector<int>v[N]; 

signed main()
{
//	freopen("in.txt", "r", stdin);
//	freopen("out.txt", "w", stdout);
//	T=read();
//	while(T--) {
//
//	}
	srand(time(0)); 
	m=read();  mmm=m/2+2; 
	for(i=1; i<=m; ++i) k=read(), p[k]++; 
	for(i=1; i<=3e6; ++i)
		if(p[i]) {
			++n; a[n]=p[i]; 
			for(j=0; j<=p[i]; ++j) v[n].pb(1); 
			q.push({n, p[i]}); 
		}
	while(!q.empty()) {
		u=q.top().x; q.pop(); 
		if(q.empty()) break; 
		ve=q.top().x; q.pop(); 
		k=++n; 
		int len1=v[u].size()-1, len2=v[ve].size()-1; 
		int len=len1+len2+1, m=len, n, le; 
		for(n=1, le=0; n<=m; n<<=1) ++le; 
		revese(n, le);  
		for(i=0; i<v[u].size() && i<n; ++i) f[i]=v[u][i]; 
		for(; i<n; ++i) f[i]=0; 
		for(i=0; i<v[ve].size() && i<n; ++i) g[i]=v[ve][i]; 
		for(; i<n; ++i) g[i]=0; 
		NTT(f, n, 1); NTT(g, n, 1); 
		for(i=0; i<n; ++i) f[i]=Mod(f[i]*g[i]); 
		NTT(f, n, -1); 
		for(i=0; i<n; ++i) v[k].pb(f[i]); 
		q.push({k, n}); 
	}
//	solve(rt, 1, n); 
	printf("%lld\n", (v[n][m/2]%mo+mo)%mo); 
//	solve(1, n); 
//	printf("%lld\n", (v[1][m/2]%mo+mo)%mo); 
	return 0;
}


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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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