BIT1035 远古石碑

这题调了N久啊有木有,交到hdu都AC了的代码,在BIT就是WA,我调了三个小时了有木有

问题:

已知多边形的各点的坐标

计算一个多边形的重心的坐标,多边形的质量分布均匀

按逆时针顺序给出各个点的坐标

如图


将多边形作如图切割,红点是各个三角形的重心,连起来就是另一个多边形

将各个三角形看成一个点,即整个三角形的重量都集中在一个点上

然后求各个重心所构成的多边形的重心

例如,各个重心的坐标为(x1,y2)(x2,y2)...(xn,yn)

各个重心的重量为w1,w2,,,,,wn

多边形的重心为X,Y

X=(x1*w1+x2*w2+....+xn*wn)/n

Y=(y1*w1+y2*w2+.....+yn*wn)/n

接下来上代码


#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
using namespace std;
class point//坐标
{
public:
	double x,y;
};
class Vector//向量
{
public:
	double x,y;
	double cross(Vector a)//叉积  
	{  
		return x*a.y-a.x*y;  
	}  
};
Vector operator-(point a,point b)
{
	Vector res;
	res.x=a.x-b.x;
	res.y=a.y-b.y;
	return res;
}
point CalcCenter(point a,point b,point c)
{
	point res;
	res.x=(a.x+b.x+c.x);
	res.y=(a.y+b.y+c.y);
	return res;
}
int main()
{
	int n;
	while (~scanf("%d",&n))
	{
		point ans;
		ans.x=0;
		ans.y=0;
		double sumWeight=0;
		point a,b,c;
		scanf("%lf %lf",&a.x,&a.y);
		scanf("%lf %lf",&b.x,&b.y);
		scanf("%lf %lf",&c.x,&c.y);
		Vector t1,t2;
		t1=b-a;
		t2=c-a;
		point p=CalcCenter(a,b,c);
		double area=t1.cross(t2);
		ans.x+=p.x*area;
		ans.y+=p.y*area;
		sumWeight+=area;
		for (int i = 3; i < n; i++)
		{
			point temp;
			scanf("%lf %lf",&temp.x,&temp.y);
			t1=t2;
			t2=temp-a;
			b=c;
			c=temp;
			p=CalcCenter(a,b,c);
			area=t1.cross(t2);
			ans.x+=area*p.x;
			ans.y+=area*p.y;
			sumWeight+=area;
		}
		ans.x/=sumWeight;
		ans.y/=sumWeight;
		printf("%.2lf %.2lf\n",ans.x/3+0.00000001,ans.y/3+0.00000001);//不加这个0.00000000001就会出现输出-0.0的情况,在hdu可以ac,在bit就wa了
	}
	return 0;
}



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