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原创 UML总结

一、类与类之间的关系1、依赖关系:简单理解就是类A使用到了类B,这种依赖具有偶然性、临时性,是非常弱的关系。但是类B的变化会影响到类A。举个例子,如某人要过河,则人与船的关系就是依赖,人过河之后,与船的关系就解除了,因此是一种弱的连接。在java中,依赖表现为:局部变量,方法中的参数和对静态方法的调用。依赖关系有如下三种情况:1、A类是B类中的(某中方法的)局部变量;2、A类是B类方法当中的一个参...

2018-03-29 17:15:40 1060 1

原创 使用jenkins自动打包ue4

Jenkins介绍:全球领先的开源自动化服务器,Jenkins 提供了数以百计的插件来支持构建、部署和自动化任何项目Jenkins的特点:持续集成(Continuous integration ,简称CI。) 持续集成正是针对这一类问题的一种软件开发实践。它倡导团队开发成员必须经常集成他们的工作,甚至每天都可能发生多次集成。而每次的集成都是通过自动化的构建来验证,包括自动编译、发布和测试,从而尽快...

2018-03-28 21:17:54 2954

原创 UE4打包----图文傻瓜版

一、使用UFE打包UFE(Unreal Frontend):虚幻前端,简化加快游戏开发及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:UE4官方文档原话是在UE4编辑器中启动UFE或者ProjectLauncher(项目启动程序),其打包发行项目的步骤都一样,但在4.18版本测试中发现,通过打开窗口->开发者工具->会话前端,进入UFE...

2018-03-19 14:02:02 32738 2

原创 坦克大战项目总结二

7,制作AIController在TankAIController的Tick中,由于该类包含了TankMovementComponent组件而该组件是继承NavMovementComponent组件,将自动寻路NavMesh组件加进来,可以调用MoveToActor方法自动寻路到角色,然后拿到火控组件,调用瞄准函数,如果处于目标锁定状态(坦克瞄准到了角色坦克)就开火在TankMovementCom...

2018-03-12 18:07:18 697

原创 坦克大战项目总结

1,创建坦克类在c++中继承pawn命名为tank,创建c++类TankPlayerController继承PlayerControllerTankPlayerController中#include "Tank_Pawn"会报错,解决办法先编译一下,然后先选择Development Editor再选择Development报错就修复了注意的是,命名一个类,类名为TankrController但是在...

2018-03-10 19:32:13 3818 3

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