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转载 (UE4 4.20)UE4 碰撞(Collision)之光线检测(RayTrace )
转自https://blog.csdn.net/qq_29523119/article/details/85957072 在游戏中我们经常用到光线检测(RayTrace),也就是直线与物体相交,获取相交的对象和相交的位置等等。UE4中 "KismetSystemLibrary.h"和 "Wolrd.h"提供了几个有关光线检测(RayTrace)的接口,这一节只要...
2019-03-16 14:55:22 3184
原创 UE4之可破碎物体遇到的坑
写在这之前:自己用UE4的可破碎也有一段时间了(确切说是两年时间了),这里总结下遇到的一些坑,一般用UE4自带的可破碎插件APEX就能应付大多数项目了1 创建可破碎Mesh以前只要找到对应的StaticMesh右键创建可破碎网格即可(现在在插件里,搜Apex Destruction勾上即可)如果打开工程发现蓝图资源缺失,没有DestructibleComponent,就这么做...
2019-03-16 00:11:03 7623 6
原创 UE4 可交互小物件
该项目很有意思,每个小物品都做的很真,在游戏里和现实中给人的感觉一样可交互物品基类:BP_AmbientPhysicalActor 该Actor下有一个StaticMesh和AudioComponent,配置的参数:在构造函数中:(1)设置StaticMesh(2) 勾选Syncronize OverNet,开启网络复制(3)设置So...
2019-03-13 11:39:48 2861
原创 UE4 可交互植被项目
任务一、实现一个力对树木的冲击效果思路:按1键时在红点出生成一个风力的蓝图(Force_Impulse BP)并在该点产生一个特效在Force_Impulse BP的BeginPlay中实现三个功能:1、配置参数先拿到世界中的树木生成器蓝图(TreeManagerBP),调用TreeManagerBP的AddImpulse函数,配置好风力的点Locatio...
2019-03-04 00:14:52 4543 1
空空如也
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