自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 获取UE4编辑器中材质和Mesh缩略图并拖拽到指定Mesh替换材质

任务一:获取材质或Mesh的缩略图并渲染成一张Texture2D图片 我们知道在UMG中显示的图片和UE4编辑器中从磁盘Import进的图片最后都转成了Texture2D格式,然而缩略图的信息都是封装在以Thumbnail关键字的类中做法: 先拿到一个ObjectThumbnail,有多种方式获取,下面代码只是其中一种,还可以从ue4内存中拿,那种方式更快捷,...

2019-07-29 15:56:25 3051 1

原创 UE4源码中不常见但很有用的API(包含slate常用方法)(持续更新)

1.SNew该函数在Slate层中经常使用,常用于创建一个Slate控件,相当于UObject层中的NewObject<>();具体代码如下所示,后面.HAlign(HAlign_Right)这种都是设置这个Slate控件的样式,比如该Box是水平居中还是居右,比如Padding是什么比例等等SNew(SBox) .HAlign(HAlign_Right) [...

2019-07-29 05:38:22 5545 1

转载 UE4制作多人大地型游戏的优化

摘自https://gameinstitute.qq.com/course/detail/101318月11日,由腾讯游戏学院举办的第二届腾讯游戏开发者大会(TGDC)在深圳举行。大会技术论坛中,Epic Games 中国资深技术工程师王祢带来了《UE4制作多人大地型游戏的优化》的主题演讲。演讲中,王祢分享了在当前重度手游的市场下,如何从游戏线程、渲染线程、GPU、内存等各方面进行优化,从而提...

2019-07-19 12:32:55 2828

转载 ue4读取灰度图生成三维地形mesh

ATerrainCreateActor类代码如下.h文件#pragma once #include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "ProceduralMeshComponent.h"#include "TerrainCreateActor.generated.h" UCL...

2019-07-19 07:26:30 3570 1

转载 [UE4]优化指南(程序向)

GPUProfile来统计性能消耗的时候,在editor模式下不是很准,因为编辑器的消耗也算进去了,如果要用,最好以Game模式来查看。 UE4不支持640X480的分辨率,如果在这个分辨率下运行程序,会导致程序崩溃(4.4版本,不知最新版本是否仍有此问题)。 如果角色身上有很多Component需要Attach,尽量在使用时Attach,不要一加载就全部attach,否则当场景中角色很多时,...

2019-07-18 22:50:25 971

转载 [UE4]性能优化指南(美术向)

转 [UE4]性能优化指南(美术向) ...

2019-07-18 22:48:46 1235

转载 UE4 渲染流程

在手游品质越发上扬的如今,已经有不少厂商开始使用一些性能更好的引擎,去尝试游戏制作了。而虚幻4引擎(以下简称UE4)就是其中之一,在这款...

2019-07-03 16:10:56 8366

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除