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原创 获取编辑器选中的资源路径
任务需求: 我们经常想在游戏运行时获取在编辑器中选中的文件路径: 假如选中了多个资源文件,在游戏运行时,如何拿到这些资源路径呢? 代码示例: 这些函数封装在ContentBrower中,追下源码可得: TArray<FAssetData> Selection; FContentBrowserModule& ContentBrowserModule = ...
2019-10-13 22:01:25 1151
原创 一些值得去探索的ue4商城插件
如果你们想要看哪个插件的详细解析可以私信给我哈,抽空可以写个详细解析博客 1、可交互植被插件 该插件包括了多种可交互植被,大概看了一眼,好像是蓝图和材质相结合 插件名: Unified Interactive Physical Foliage 地址: https://www.youtube.com/watch?v=ESv9BReC2R4&feature=youtu.b...
2019-10-11 08:04:31 3264 2
空空如也
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