最全最新:用vscode和MinGW 开发c/c++程序

第一步,下载vscode,在插件库中搜索关键字c,选择第一个插件进行安装。https://code.visualstudio.com/

第二步,下载MinGW,并在环境变量中将MInGW bin文件夹配置进系统环境变量。https://osdn.net/projects/mingw/releases/

下面的几步如果喜欢看英文的话推荐看微软官方的英文文档。https://code.visualstudio.com/docs/languages/cpp

如果不喜欢的话,就听我慢慢道来

用vscode打开一个文件夹,这个文件夹就是我们的工程文件夹(这个文件夹必须是英文路径,因为后面安装的插件不支持中文路径)

打开vscode命令行 (点击左下角设置按钮,第一个选项 Command Palette) 输入 C/Cpp:Edit Configurations 然后创建出来  c_cpp_properties.json 文件 我们编辑这个文件 成为下图的格式

{
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            "compilerPath": "D:\\MinGW\\bin\\gcc.exe",
            "cStandard": "c11",
            "cppStandard": "c++17",
            "intelliSenseMode": "clang-x64"
        }
    ],
    "version": 4
}

其中,比较关键的参数就是 "includePath" 这个键,这个是标识你工程所用的头文件所在的地方,这里就是打开的工程文件夹。

还有一个比较关键的参数是 "compilerPath": "D:\\MinGW\\bin\\gcc.exe" 这个参数是标识你编译器的位置

剩下的基本不用改,"intelliSenseMode": "clang-x64",这个参数我说一下,是设置自动 智能感知补全的

有人会问,那stdio.h像这种库的头文件还要一个一个添加至"includePath"中吗? 答案是不用,

因为"compilerPath" 指定MinGW为默认编译器之后,这个c插件就会自动找到MInGW下的include目录,就不用手动再添加了,添加的只是自定义的头文件。

继续在命令行输入Tasks: Configure Tasks 生成 task.json 这个是构建项目时用的(就是用来生成.exe控制台程序的),将文件改成如下格式

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "build hello world",
            "type": "shell",
            "command": "g++",
            "args": [
                "helloworld.cpp", "-g","-o","helloworld.exe"
            ]
        }
    ]
}

其中args是g++ 构建时的命令行,"args": [  "helloworld.cpp", "-g","-o","helloworld.exe"]  第一项是编译项,“-g” 是提供调试信息,为了能进行debbuger,“-o”指定编译连接后生成的文件 这里指定的是helloworld.exe

在命令行输入Tasks: Run Build Task 然后添加 group信息到task,json 中,task.json内容如下所示

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "build hello world",
            "type": "shell",
            "command": "g++",
            "args": [
                "helloworld.cpp",
                "-g",
                "-o",
                "helloworld.exe"
            ],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            }
        }
    ]
}

在打开文件夹下新建一个helloworld.cpp(Ctrl+N 并保存至 打开的文件夹下面)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    printf("Hello World!");
    system("pause");
}

在Debug下面选一个Launcher (选择C++ (GDB/LLDB)这一项)生成launch.json 将文件改成如下格式

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/helloworld.exe",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            "externalConsole": true,
            "MIMode": "gdb",
            "miDebuggerPath": "D:\\mingw\\bin\\gdb.exe",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "build hello world"
        }
    ]
}

其中,miDebuggerPath这一项 是写的你的调试器路径;preLaunchTask这一项对应 task.json 中的label一项(因为调试是在构建完成之后,要不你调试啥)。“program”指定要调试的文件,就是构建生成的.exe文件

ok,一切都完成了,点击debug调试按钮,开始调试运行

 

注意多文件编译时只需要修改task.json(构建文件)文件中的args参数就可以了,这里举一个例子

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "build hello world",
            "type": "shell",
            "command": "g++",
            "args": [
                "source/helloworld.cpp",
                "source/main.cpp",
                "-g",
                "-o",
                "main.exe"
            ],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            }
        }
    ]
}

args前两个是要编译链接的 文件,"-o"指定生成的文件是main.exe

好了,给个github地址 里面有多文件编译的实例 https://github.com/ZhangZhiShuo/vscode-MinGW-  解压即可

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值