自定义控件三部曲之绘图篇(七)——Paint之函数大汇总

经过前几篇,我们基本把paint和canvas的基本用法就看完了,今天我们来个大汇总,列举一个paint的所有函数,然后一个一个的过。经过这几篇,你将能学会paint中所有处理函数的用法。

一、基本用法

1、概述

我们先来看一下paint中基本设置的函数都有哪些: 
reset() 
重置画笔 
setColor(int color) 
给画笔设置颜色值 
setARGB(int a, int r, int g, int b) 
同样是设置颜色,但是利用ARGB分开设置 
setAlpha(int a) 
设置画笔透明度 
setStyle(Paint.Style style) 
设置画笔样式,取值有
  • Paint.Style.FILL :填充内部
  • Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边
  • Paint.Style.STROKE :仅描边
setStrokeWidth(float width) 
设置画笔宽度 
setAntiAlias(boolean aa) 
设置画笔是否抗锯齿 
上面这些函数,我们在前面几篇已经详细讲过了,难度也都不大,不再细讲。下面几个函数我们是没有讲到过的,下面做下补充 
setStrokeCap(Paint.Cap cap) 
设置线冒样式,取值有Cap.ROUND(圆形线冒)、Cap.SQUARE(方形线冒)、Paint.Cap.BUTT(无线冒) 
setStrokeJoin(Paint.Join join) 
设置线段连接处样式,取值有:Join.MITER(结合处为锐角)、Join.Round(结合处为圆弧)、Join.BEVEL(结合处为直线) 
setStrokeMiter(float miter) 
设置笔画的倾斜度,90度拿画笔与30拿画笔,画出来的线条样式肯定是不一样的吧。(事实证明,根本看不出来什么区别好吗……囧……) 
setPathEffect(PathEffect effect) 
设置路径样式;取值类型是所有派生自PathEffect的子类:ComposePathEffect, CornerPathEffect, DashPathEffect, DiscretePathEffect, PathDashPathEffect, SumPathEffect
这四个函数中,setStrokeMiter(float miter)就不再讲了,我做过试验,没什么变化,也就是没啥屌用……,我们分别来看看另外三个函数的具体用法。

2、setStrokeCap(Paint.Cap cap)

设置线帽样式,取值有Cap.ROUND(圆形线帽)、Cap.SQUARE(方形线帽)、Paint.Cap.BUTT(无线帽) 
我先不讲什么叫做线冒,大家先来看看下面这段代码以及它的效果: 
有关自定义View控件的部分就不再讲了,我们已经啰嗦了六篇文章了,如果现在还不知道如何自定义一个控件让其显示绘图效果的话,可以去撞豆腐了
[java]  view plain  copy
  1. Paint paint = new Paint();  
  2. paint.setStrokeWidth(80);  
  3. paint.setAntiAlias(true);  
  4. paint.setColor(Color.GREEN);  
  5. paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
  6.   
  7.   
  8. paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);  
  9. canvas.drawLine(100,200,400,200,paint);  
  10.   
  11. paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);  
  12. canvas.drawLine(100,400,400,400,paint);  
  13.   
  14. paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);  
  15. canvas.drawLine(100,600,400,600,paint);  
  16.   
  17. //垂直画出x=100这条线  
  18. paint.reset();  
  19. paint.setStrokeWidth(2);  
  20. paint.setColor(Color.RED);  
  21. canvas.drawLine(100,50,100,750,paint);  
在这里,我们水平画了三条线,他们的线冒类型分别是Cap.BUTT(无线帽)、Cap.SQUARE(方形线帽)、Cap.ROUND(圆形线冒) 
最后,垂直画出x=100的那条起始线:

从效果图中可以明显看出,从无线冒多出来的那块区域就是线帽!就相当于给原来的直线加上一个帽子一样,所以叫线帽 
android的线冒样式是很少的,只有方形和圆形两种,而在Windows SDK中,线冒样式多达十几种。


具体详情见博客:《GDI+学习及代码总结之—–画笔》

3、setStrokeJoin(Paint.Join join)

参数取值有:

  • Join.MITER(结合处为锐角)
  • Join.Round(结合处为圆弧)
  • Join.BEVEL(结合处为直线)

网上说,他们三个的区别如下:


但我运行出来的效果却不是如此,Join.Round和 Join.BEVEL没有明显的区别: 
我们画出来三个锐角的path,分别给这三段Path设置不同的连接方式:

[java]  view plain  copy
  1. Paint paint = new Paint();  
  2. paint.setStrokeWidth(40);  
  3. paint.setColor(Color.GREEN);  
  4. paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
  5. paint.setAntiAlias(true);  
  6.   
  7. Path path  = new Path();  
  8. path.moveTo(100,100);  
  9. path.lineTo(450,100);  
  10. path.lineTo(100,300);  
  11. paint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);  
  12. canvas.drawPath(path,paint);  
  13.   
  14. path.moveTo(100,400);  
  15. path.lineTo(450,400);  
  16. path.lineTo(100,600);  
  17. paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);  
  18. canvas.drawPath(path,paint);  
  19.   
  20. path.moveTo(100,700);  
  21. path.lineTo(450,700);  
  22. path.lineTo(100,900);  
  23. paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);  
  24. canvas.drawPath(path,paint);  
效果为:

4、setPathEffect(PathEffect effect)

设置路径样式;取值类型是所有派生自PathEffect的子类


我们一个个来看他们的效果: 
(1)、CornerPathEffect——圆形拐角效果 
它的作用就是将原来Path生硬的直线拐角,变成圆形拐角:


上面的那条是Path默认的直线拐角,下面的那条是圆形拐角。 
其构造函数为:

[java]  view plain  copy
  1. public CornerPathEffect(float radius)  
它只有一个参数radius:即当前连接两条直线所使用的圆的半径。

上面这个图,很清晰的展示了利用半径R=50的圆来代替原来两条直线间的夹角。 
我们利用代码,再来看看具体效果:

[java]  view plain  copy
  1. Paint paint = new Paint();  
  2. paint.setStrokeWidth(4);  
  3. paint.setColor(Color.GREEN);  
  4. paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
  5.   
  6. Path path = new Path();  
  7. path.moveTo(100,600);  
  8. path.lineTo(400,100);  
  9. path.lineTo(700,900);  
  10.   
  11. canvas.drawPath(path,paint);  
  12.   
  13. paint.setColor(Color.RED);  
  14. paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(100));  
  15. canvas.drawPath(path,paint);  
  16.   
  17. paint.setColor(Color.YELLOW);  
  18. paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(200));  
  19. canvas.drawPath(path,paint);  
在这里,我利用Path构造了一个夹角,在同一个位置画了三遍,第一遍是没有添加任何PathEffect的;第二遍,CornerPathEffect的圆半径为100;第三遍CornerPathEffect的圆半径为200;

很明显能看出在半径不同情况下,连接位置也是不一样的。 
(2)、DashPathEffect——虚线效果 
这个功能能够实现虚线段的效果:


它的函数声名如下:

[java]  view plain  copy
  1. public DashPathEffect(float intervals[], float phase)  
其中: 
intervals[]: 表示组成虚线的各个线段的长度;整条虚线就是由intervals[]中这些基本线段循环组成的。比如,我们定义new float[] {20,10};那这个虚线段就是由两段线段组成的,第一个可见的线段长为20,每二个线段不可见,长度为10;

对于intervals[]数组的有两个限定:

  • 长度必须大于等于2;因为必须有一个实线段和一个空线段来组成虚线。
  • 个数必须为偶数,如果是基数,最后一个数字将被忽略;这个很好理解,因为一组虚线的组成必然是一个实线和一个空线成对组成的。
我们再做一个假设,如果我们定义intervals[]为new float[] {20,10,100,100};那么这条虚线将是由四条子线段循环组成的,第一条实线长度为20,第二个空线长度为10,第三个实线长为100,第四条空线长充为100; 
phase: 开始绘制的偏移值 
我们来看看代码的运行效果来验证我们想的是否正确:

[java]  view plain  copy
  1. Paint paint = getPaint();  
  2. Path path = new Path();  
  3. path.moveTo(100,600);  
  4. path.lineTo(400,100);  
  5. path.lineTo(700,900);  
  6.   
  7. canvas.drawPath(path,paint);  
  8. paint.setColor(Color.RED);  
  9.   
  10. //使用DashPathEffect画线段  
  11. paint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{20,10,100,100},0));  
  12. canvas.translate(0,100);  
  13. canvas.drawPath(path,paint);  
  14.   
  15. //画同一条线段,偏移值为15  
  16. paint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{20,10,50,100},15));  
  17. paint.setColor(Color.YELLOW);  
  18. canvas.translate(0,100);  
  19. canvas.drawPath(path,paint);  
其中把paint封装成一个getPaint方法来获取基本的画笔设置。
[java]  view plain  copy
  1. private Paint getPaint(){  
  2.     Paint paint = new Paint();  
  3.     paint.setStrokeWidth(4);  
  4.     paint.setColor(Color.GREEN);  
  5.     paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
  6.     paint.setAntiAlias(true);  
  7.     return paint;  
  8. }  
效果图如下:

从这个效果图中可以看到两点: 
第一:红线段的基本组成部分,分别长度为20,10,100,100实线段和空线段组成的 
第二:黄线段位移了15,从开始处就可以明显看出效果。原来20的线段,只剩5,所以看起来就像一个点一样。大家也可以发挥想象,利用动画设置偏移量让这条虚线段动起来:


给大家一个提示,使用ValueAnimator,动画长度值设为一个虚线的一个基线的长度,这里的基线是由20,10,100,100组成的,所以一个基线长度是230,然后设置成无限循环,把拿到的值设置为DashPathEffect偏移量即可; 
如果看完了我的动画系列,这个小动画是不会成问题的,这里就不再讲了,不懂的同学,看源码吧,源码里有这个动画。 
(3)、DiscretePathEffect——离散路径效果


同样,图中第一条线是原生的,第二条线加上离散路径效果后的样式。 
DiscretePathEffect就是将原来路径分隔成定长的线段,然后将每条线段随机偏移一段位置,我们可以用它来模拟一种类似生锈铁丝的效果; 
它的构造函数如下:

[java]  view plain  copy
  1. public DiscretePathEffect(float segmentLength, float deviation)  
第一个参数segmentLength:表示将原来的路径切成多长的线段。如果值为2,那么这个路径就会被切成一段段由长度为2的小线段。所以这个值越小,所切成的小线段越多;这个值越大,所切成的小线段越少。 
第二参数deviation:表示被切成的每个小线段的可偏移距离。值越大,就表示每个线段的可偏移距离就越大,就显得越凌乱,值越小,每个线段的可偏移原位置的距离就越小。 
我们看下代码效果:
[java]  view plain  copy
  1. Paint paint = getPaint();  
  2. Path path = getPath();  
  3. //第一条原生Path  
  4. canvas.drawPath(path,paint);  
  5. //第二条Path  
  6. canvas.translate(0,200);  
  7. paint.setPathEffect(new DiscretePathEffect(2,5));  
  8. canvas.drawPath(path,paint);  
  9. //第三条Path  
  10. canvas.translate(0,200);  
  11. paint.setPathEffect(new DiscretePathEffect(6,5));  
  12. canvas.drawPath(path,paint);  
  13. //第四条Path  
  14. canvas.translate(0,200);  
  15. paint.setPathEffect(new DiscretePathEffect(6,15));  
  16. canvas.drawPath(path,paint);  
我们这里涉及到一个函数getPath函数就是随机生成一条路径;我们先来看效果,然后再回来看getPath()的实现

从第二条和第三条相比,可以明显看出,在仅增大segmentLength的情况下,很明显第三条线段所切的子线段要大一些,所以就没有第二条曲线的那么多线段相交所产生的折点,所以相比第二条更顺滑一些,当然铁锈效果就没有第二条那么明显了。 
第三条和第四条相比,在segmentLength都是6的情况下,在第四条仅增大了deviation参数(偏移距离),从效果图中也明显可以看出每个子线段向外偏移的距离也增大了。 
从效果图中很明显可以看出各个参数的作用,这里就不多讲了,下面回过头来看看getPath()得到一个随机路径的方法:

[java]  view plain  copy
  1. private Path getPath(){  
  2.     Path path = new Path();  
  3.     // 定义路径的起点  
  4.     path.moveTo(00);  
  5.   
  6.     // 定义路径的各个点  
  7.     for (int i = 0; i <= 40; i++) {  
  8.         path.lineTo(i*35, (float) (Math.random() * 150));  
  9.     }  
  10.     return path;  
  11. }  
就是利用Math.random()产生一个随机数,然后每隔35px构造出一个点。代码难度不大,不再细讲。 
(4)、PathDashPathEffect——印章路径效果 
这个名字是我自己取的……,因为这个功能就相当于Photoshop中的印章功能。 
它的作用就是用另一个路径图案做为印章,沿着指定路径一个个盖上去。 
我们先来看看PathDashPathEffect的声明:
[java]  view plain  copy
  1. public PathDashPathEffect(Path shape, float advance, float phase,Style style)   
其中:
  • Path shape:表示印章路径,比如我们下面示例中的三角形加右上角一个点;
  • float advance:表示两个印章路径间的距离,很容易理解,印章间距离越大,间距就越大。
  • float phase:路径绘制偏移距离,与上面DashPathEffect中的float phase参数意义相同
  • Style style:表示在遇到转角时,如何操作印章以使转角平滑过渡,取值有:Style.ROTATE,Style.MORPH,Style.TRANSLATE;Style.ROTATE表示通过旋转印章来过渡转角;Style.MORPH表示通过变形印章来过渡转角;Style.TRANSLATE表示通过位移来过渡转角。这三个效果的具体意义,上面会通过具体示例来分别讲解。
然后我们看看如何来实现下面这个效果:

如上图所示,印章路径就是一个三角形加右上角一个点。然后就拿这个印章路径在原来的路径上每隔一定距离盖章。 
上图的对应代码为:

[java]  view plain  copy
  1. Paint paint = getPaint();  
  2.   
  3. //画出原始路径  
  4. Path path  = new Path();  
  5. path.moveTo(100,600);  
  6. path.lineTo(400,100);  
  7. path.lineTo(700,900);  
  8. canvas.drawPath(path,paint);  
  9.   
  10. //构建印章路径  
  11. Path stampPath  = new Path();  
  12. stampPath.moveTo(0,20);  
  13. stampPath.lineTo(10,0);  
  14. stampPath.lineTo(20,20);  
  15. stampPath.close();  
  16. stampPath.addCircle(0,0,3, Path.Direction.CCW);  
  17.   
  18. //使用印章路径效果  
  19. canvas.translate(0,200);  
  20. paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect(stampPath,35,0, PathDashPathEffect.Style.TRANSLATE));  
  21. canvas.drawPath(path,paint);  
最重要的是最后几句
[java]  view plain  copy
  1. //构建印章路径  
  2. Path stampPath  = new Path();  
  3. stampPath.moveTo(0,20);  
  4. stampPath.lineTo(10,0);  
  5. stampPath.lineTo(20,20);  
  6. stampPath.close();  
  7. stampPath.addCircle(0,0,3, Path.Direction.CCW);  
  8.   
  9. //使用印章路径效果  
  10. canvas.translate(0,200);  
  11. paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect(stampPath,35,0, PathDashPathEffect.Style.TRANSLATE));  
首先构造一个印章路径,然后利用
[java]  view plain  copy
  1. paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect(stampPath,35,0, PathDashPathEffect.Style.TRANSLATE));  
来构造一个印章画笔,然后就利用这个画笔在指定路径上画图
[java]  view plain  copy
  1. canvas.drawPath(path,paint);  
在示例中我们有两个路径,大家一定要把路径和印章路径分清楚,一个路径是path,这个是原始路径;另一个路径是stampPath,这个是印章路径。印章路径是用来构造画笔的(paint),而原始的路径就是用这个画笔来做画的。 
下面我们就来看看,在Style不同的情况下,在转角处都如何处理的:
[java]  view plain  copy
  1. private void drawPathDashPathEffect(Canvas canvas){  
  2.     Paint paint = getPaint();  
  3.     Path path = getPath();  
  4.     canvas.drawPath(path,paint);  
  5.   
  6.     canvas.translate(0,200);  
  7.     paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect(getStampPath(),35,0, PathDashPathEffect.Style.MORPH));  
  8.     canvas.drawPath(path,paint);  
  9.   
  10.     canvas.translate(0,200);  
  11.     paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect(getStampPath(),35,0, PathDashPathEffect.Style.ROTATE));  
  12.     canvas.drawPath(path,paint);  
  13.   
  14.     canvas.translate(0,200);  
  15.     paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect(getStampPath(),35,0, PathDashPathEffect.Style.TRANSLATE));  
  16.     canvas.drawPath(path,paint);  
  17. }  
  18.   
  19. private Path getStampPath(){  
  20.     Path path  = new Path();  
  21.     path.moveTo(0,20);  
  22.     path.lineTo(10,0);  
  23.     path.lineTo(20,20);  
  24.     path.close();  
  25.   
  26.     path.addCircle(0,0,3, Path.Direction.CCW);  
  27.     return path;  
  28. }  
这段代码通过getPath()函数随机生成一条路径,并将原始路径和各个Style的路径画出来。第一条是原始路径,第二条的Style是Style.MORPH,第三条是Style.ROTATE,第四条是Style.TRANSLATE;

大家第一眼估计就看得眼花缭乱了,仔细看一下红线处的三角形的样式。


同样是转角,如上图,当Style.MORPH时,就是通过对印章进行变形来过渡转角的


当Style为Style.ROTATE时就是靠旋转印章角度来过渡转角的


当Style为Style.TRANSLATE时,即不会对印章变形也不会对旋转印章角度,而只是通过变改印章的位置来过渡 
其中的一个参数float phase,表示路径绘制偏移距离我们还没讲,这个与上面的偏移距离的意义一样,通过改变偏移距离同样可以实现动画


(5)、ComposePathEffect与SumPathEffect 
这两个都是用来合并两个特效的。但它们之间是有区别的:

[java]  view plain  copy
  1. public ComposePathEffect(PathEffect outerpe, PathEffect innerpe)  
ComposePathEffect合并两个特效是有先后顺序的,它会先将第二个参数的PathEffect innerpe的特效作用于路径上,然后再在此加了特效的路径上作用第二个特效。
[java]  view plain  copy
  1. public SumPathEffect(PathEffect first, PathEffect second)  
而SumPathEffect是分别对原始路径分别作用第一个特效和第二个特效。然后再将这两条路径合并,做为最终结果。 
我们来看看效果:
[java]  view plain  copy
  1. //画原始路径  
  2. Paint paint = getPaint();  
  3. Path path = getPath();  
  4. canvas.drawPath(path,paint);  
  5.   
  6. //仅应用圆角特效的路径  
  7. canvas.translate(0,200);  
  8. CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(100);  
  9. paint.setPathEffect(cornerPathEffect);  
  10. canvas.drawPath(path,paint);  
  11.   
  12. //仅应用虚线特效的路径  
  13. canvas.translate(0,200);  
  14. DashPathEffect dashPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{2,5,10,10},0);  
  15. paint.setPathEffect(dashPathEffect);  
  16. canvas.drawPath(path,paint);  
  17.   
  18. //利用ComposePathEffect先应用圆角特效,再应用虚线特效  
  19. canvas.translate(0,200);  
  20. ComposePathEffect composePathEffect = new ComposePathEffect(dashPathEffect,cornerPathEffect);  
  21. paint.setPathEffect(composePathEffect);  
  22. canvas.drawPath(path,paint);  
  23.   
  24. //利用SumPathEffect,分别将圆角特效应用于原始路径,然后将生成的两条特效路径合并  
  25. canvas.translate(0,200);  
  26. paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
  27. SumPathEffect sumPathEffect = new SumPathEffect(cornerPathEffect,dashPathEffect);  
  28. paint.setPathEffect(sumPathEffect);  
  29. canvas.drawPath(path,paint);  
代码很简单,就是画几条特效路径 ,效果图如下:

特别注意路径D和路径E: 
路径D的生成方法为:

[java]  view plain  copy
  1. ComposePathEffect(dashPathEffect,cornerPathEffect);  
表示先将圆角特效应用于原始路径,得到路径B,然后再在路径B的基础上应用虚线特效得到最终的效果D; 
而路径E的生成方法则比较弱智:
[java]  view plain  copy
  1. SumPathEffect(cornerPathEffect,dashPathEffect);  
它的原理是,先将圆角特效应用于原始路径A得到路径B,然后将虚线特效应依然应用于原始路径,得到路径C.然后将路径B和路径C合并(即画在一起……囧),就得到路径E 
好了,到这里,所有的路径效果都讲完了,真TM累死哥了…… 
源码在文章底部给出

二、字体相关

setTextSize(float textSize) 
设置文字大小 
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) 
设置是否为粗体文字 
setStrikeThruText(boolean strikeThruText) 
设置带有删除线效果 
setUnderlineText(boolean underlineText) 
设置下划线 
setTextAlign(Paint.Align align) 
设置开始绘图点位置 
setTextScaleX(float scaleX) 
水平拉伸设置 
setTextSkewX(float skewX) 
设置字体水平倾斜度,普通斜体字是-0.25,可见往右斜 
setTypeface(Typeface typeface) 
字体样式 
上面的这些方法,我们在 《android Graphics(二):路径及文字》 《android Graphics( 五):drawText()详解》 已经详细讲过,这里就不再细讲 
下面补充几个没讲到的函数:

1、setLinearText(boolean linearText)

设置是否打开线性文本标识;由于文本想要快速绘制出来,必然是需要提前缓存在显存中的,一般而言每个文字需要一个字节的大小来存储它(当然具体需要多少字节与编码方式有关),那如果是长篇文章,可见所需的大小可想而知。我们可以通过setLinearText (true)告诉Android我们不需要这样的文本缓存。但如果我们不用文本缓存,虽然能够省去一些内存空间,但这是以显示速度为代价的。 
由于这个是API 1的函数,由于当时的android手机的内存大小还是很小的,所以尽量减少内存使用是每个应用的头等大事,在当时的的环境下这个函数还是很有用的。 
但在今天,内存动不动就是4G以上了,文本缓存的所占的那点内存就微不足道了,没有哪个APP会牺牲性能来减少这点这内存占用了,所以这个函数基本没用了。

2、setSubpixelText(boolean subpixelText)

表示是否打开亚像素设置来绘制文本。亚像素的概念比较难理解,首先,我们都知道像素,比如一个android手机的分辨率是1280*720,那就是指它的屏幕在垂直方向有1280个像素点,水平方向上有720个像素点。我们知道每个像素点都是一个独立显示一个颜色的个体。所以如果一副图片,在一个屏幕上用了300*100个相素点,而在另一个屏幕上却用了450*150个像素来显示。那么,请问在哪个屏幕上这张图片显示的更清晰?当然是第二个屏幕,因为它使用的像素点更多,所显示的细节更精细。 
那么问题来了,android设置在出厂时,设定的像素显示都是固定的几个范围:320*480,480*800,720*1280,1080*1920等等;那么如何在同样的分辨率的显示器中增强显示清晰度呢? 
亚像素的概念就油然而生了,亚像素就是把两个相邻的两个像素之间的距离再细分,再插入一些像素,这些通过程序加入的像素就是亚像素。在两个像素间插入的像素个数是通过程序计算出来的,一般是插入两个、三个或四个。 
所以打开亚像素显示,是可以在增强文本显示清晰度的,但由于插入亚像素是通过程序计算而来的,所以会耗费一定的计算机性能。注意:亚像素是通过程序计算出来模拟插入的,在没有改变硬件构造的情况下,来改善屏幕分辨率大小。 
亚像素显示,是仅在液晶显示器上使用的一种增强字体清晰度的技术。但这种技术有时会出现问题,用投影仪投射到白色墙壁上,会出出字体显示不正常的情况,而且对于老式的CRT显示器是根本不支持的。 
在android还没有出现时,windows已经能够支持亚像素显示了,在windows机器中,这个功能叫做ClearType,在以前讲述windows的GDI绘图时,也曾经讲过ClearType的应用效果。

这个图片中的最后一行文字,就是在windows上应用CLearType技术后的显示效果。此图片摘自《 GDI+学习及代码总结之——文本与字体》可见在windows的显示中,还是有明显差别的 
但我放在android里面来试,并未发现明显的差别,可能是我的显示器分辨率太高了……汗……

[java]  view plain  copy
  1. Paint paint = new Paint();  
  2. paint.setColor(Color.GREEN);  
  3. String text = "乌龟&梦想";  
  4. paint.setTextSize(200);  
  5.   
  6. paint.setSubpixelText(false);  
  7. canvas.drawText(text,0,200,paint);  
  8.   
  9. canvas.translate(0,300);  
  10. paint.setSubpixelText(true);  
  11. canvas.drawText(text,0,200,paint);  
效果图如下:

三、其它

接下来还剩几个跟图片和测量相关的函数,我们接下来分篇慢慢讲解。

1、图像处理:

[java]  view plain  copy
  1. setShader(Shader shader)  
  2. setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)  
  3. setDither(boolean dither)  
  4. setColorFilter(ColorFilter filter)  
  5. setXfermode(Xfermode xfermode)  
  6. setFilterBitmap(boolean filter)  
  7. clearShadowLayer()  

2、measure测量相关

[java]  view plain  copy
  1. breakText(char[] text, int index, int count, float maxWidth, float[] measuredWidth)  
  2. measureText(String text)  
好了,本文就到这了 
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