设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化特别要求:为全面体会构造函数的各种写法,本任务要求提交多个版本的程序,体现出你已经掌握下列知识点:(1)使用带参数构造函数,即Triangle(float x, float y, float z),三边长在调用时由实参直接给出;(2)设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为1;(3)使用默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;(4)在构造函数中使用参数初始化表对数据成员初始化。
时间:2012年3月19日 学生:114-4班 张馨
#include<iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
Triangle();
Triangle(float,float,float);
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
private:
float a,b,c;//三边为私有成员数据
};
void Triangle::showMessage()
{
cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<<Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<<area()<<endl<<endl;
}
void main(void)
{
Triangle Tri1;//定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(7,8,9);//定义三角形类的一个实例(对象)
Tri2.showMessage();
}
Triangle::Triangle()
{
a=1;
b=1;
c=1;
}
Triangle::Triangle(float x, float y,float z)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
float Triangle::Perimeter(void)
{
return (a+b+c);
}
float Triangle::area(void)
{
float l,s1,s;
l=(a+b+c)/2;
s1=(l-a)*(l-b)*(l-c)*l;
s=sqrt(s1);
return s;
}
上机感言:这次任务相对简单些,只是活学课本上的东西,在面向对象的过程中灵活使用构造函数这一项技能,还需要多看课本呀。
第五周作业任务一
最新推荐文章于 2022-11-22 14:19:39 发布