设计模式原则

  
设计模式原则
1.       单一职责原则:一个类最好只有一个变化因数,这样可以使代码的重用率达到最高.
2.       开放封闭原则:开放扩张,对代码的修改封闭.
3.       依赖倒转原则:面向接口编程,不要面向实现编程.
4.       迪米特法则:系统类之间要尽量减少他们之间的相互作用.减少类之间的耦合度.
5.       接口隔离原则:接口的定义要专一,越少越好.
6.       合成聚合复用原则:在一个新的对象中封装已有的对象,可以减少他们之间的偶合程度.
OO,我们天天做着面向对象程序的开发,我们真的OO么?OO的原则是什么?
SRP:单一职责原则
        就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
OCP:开放-封闭原则
        软件实体(类,模块,函数等)应该是可以扩展的,但不可修改
LSP: Listov替换原则
        子类型必须能够替换他们的基类型
DOP:依赖倒置原则
         抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
ISP:  接口隔离原则
         不应该强迫客户依赖他们不用的方法,接口属于客户,不属于他所在的类层次结构。
REP:重用发布等价原则
        重用的粒度就是发布的粒度
CCP:共同封闭原则
        包中所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的,一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响
CRP:共同重用原则
        一个包中所有类应该是共同重用的,如果重用了包中的一个类,那么就要重要包中所有类
ADP: 无环依赖原则
        在包的依赖关系图中不允许存在环
SDP: 稳定依赖原则
        朝着稳定的方向进行依赖
SAP:稳定抽象原则
        包的抽象程度应该和其稳定程度一致
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