编程笔记(Objective-c:MVC模式)

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MVC模式


模型-视图-控制器这种设计模式为程序中的对象分配了三种角色,即模型,视图和控制器。这种模式不仅定义了对象的角色,同时也定义了这些对象的交互方式。这种角色的对象通过抽象的边界相互独立,同时也通过这种边界相互交互。程序中的MVC类型的对象集合有时候也会被称为是某层的(layer),比如说模型层。

 

MVC模型是Cocoa程序中一个很好的设计。采用这种模式的好处有很多。这些程序中的对象可以被复用,其接口也是精心设计的。采用MVC模型的应用程序相对于其他的程序更易于扩展。更重要的是,很多的Cocoa技术和架构都是基于MVC模型的,这就要求我们自己的对象必须充当MVC中的某个角色。


MVC模型

模型对象


模型对象用于封装特定程序的数据,定义处理这些数据的逻辑和计算方法。例如,模型对象可以表示游戏中的角色,或者是通讯录中的联系方式。一个模型对象可以和别的模型对象有一对一关系,也可以有一对多的关系。有时,应用程序的模型层的多个对象会构成一种有效的关系网。在程序中,用于表示永久状态的大部分数据在其被加载到程序中后都会驻留在模型对象中。这是因为模型对象表示的是相关特性问题领域的专业知识。他们是可以再相似问题领域被复用的。理想的情况下,模型对象不应该和用于表示其数据并允许用户编辑这些数据的视图有任何的关系的——模型对象不应该和用户界面以及其呈现方式有任何关系。

视图对象


引用程序中的视图对象就是用户可见的对象。视图对象知道如何自行绘制并响应用户的操作。视图对象的主要作用就是展示程序中模型对象的数据,并允许用户对这些数据进行编辑。通常在MVC模型的程序中,视图对象与模型对象是相互解耦的。

 

由于视图对象通常都是可复用和可配置的,因此他们可以适用于不同的应用程序。UIKit和AppKit框架中都提供了不同的视图类。同时,IB(Interface Builder)中也在自己的库中提供了很多的视图对象。

 

通信: 视图对象通过程序中的控制器可以感知到模型对象数据的变化;也能通过控制器对象来和模型对象沟通,告知其用户触发了那些数据的修改(比如用户在文本框中键入了文本等)。

 

控制器对象


控制器对象是作为一个应用程序中的多个模型对象和视图对象的中间对象而存在的。控制器就像管道一样。通过它视图对象可以感知到模型数据的变化;模型对象也是通过它感知到数据是如何由于用户的操作而发生变化的。

 

通信:控制器对象负责把用户通过视图对象对数据的操作传达给模型对象;当模型对象数据发生变化的时候,控制器对象又负责把新的对象数据传递给显示数据的视图对象。


原文:https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/General/Conceptual/DevPedia-CocoaCore/MVC.html


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