简单的C语言事件接口,框架接口的实现

        一个C语言的简单事件接口实现,这里用的是结构体数组,请直接看代码,代码有详细注释。

 

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define CMDSIZE 100
typedef int (*ptrFun)(int num);

typedef struct Command_t
{
    const char *cmd;    //出发事件的条件,或信令
    ptrFun func;        //事件处理函数
}Command;

int test1(int num){printf("test1,%d\n",num);}//事件1处理函数
int test2(int num){printf("test2,%d\n",num);}//事件2处理函数

Command Entry[] = 
{
    {"Event1",test1},
    {"Event2",test2}
}; //所有事件列表

int main()
{
    int i = 0;
    /*
       Event1为事件的触发条件,这里只是简单的用变量赋值,在项目中这个值可以根据实际需要来获取值,比如在socket通信中,客户端发来消息,服务
       端接收消息,并解析来得到该信令的值,然后用该值在事件集合中匹配,并执行对应的事件。
    */
 /*
    例如:
            如下结构体是我们定义的项目中用来接收信令(可以理解为事件的出发条件)的结构体,cmd是信令,parm1,parm2为接收的参数。这两个参数可
            以作为事件函数的入参。这时候事件函数的指针应该定义为:typedef int (*ptrFun)(void *parm1,void *parm2);
            typedef struct CMD_T
            {
                const char* cmd;
                void *parm1;
                void *parm2;
            }CMD;
            CMD client_cmd;
            到时候在事件集合中的代码我们可以这样实现:
             if(strcmp(client_cmd.cmd,Entry[i].cmd) == 0)
            {
                Entry[i].func(parm1,parm2);
            }
    */
    const char *parm = "Event1";

    printf("%d,%d\n",sizeof(Entry)/sizeof(Entry[0]),sizeof(Entry));
    for(i;i<sizeof(Entry)/sizeof(Command);i++)
    {
        if(strcmp(parm,Entry[i].cmd) == 0)
        {
            Entry[i].func(i);
            break;  //为了提高检索速度
        } 
    }

    return 0;
}

 

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