因为没有办法直接获取鼠标移动的轨迹, 只能获取鼠标移动后留下的点的坐标. 所以思路是将一系列点坐标转化为曲线坐标.
用mousemove事件获取鼠标的坐标(x, y), 记录到一个数组里边, 然后将坐标数组转化为贝塞尔曲线数据, 有了贝塞尔曲线, 就可以渲染出svg轨迹.
核心转换方法代码如下:
/**
* 将折线修改为圆滑曲线
* @param {*} data [x1,y1,x2,y2,x3,y3...] 长度必须大于4, 且必须是偶数
* @param {*} k 拟合系数, 数字
*/
function solve(data, k = 1) {
const size = data.length
const last = size - 4
let path = `M${data[0]},${data[1]}`
for (let i = 0; i < size - 2; i += 2) {
const x0 = i ? data[i - 2] : data[0]
const y0 = i ? data[i - 1] : data[1]
const x1 = data[i + 0]
const y1 = data[i + 1]
const x2 = data[i + 2]
const y2 = data[i &