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1. UDP协议的传输特点
- 不面向连接:udp传输时不需要建立连接,需指定我要跟谁进行数据传输
- 面向数据报:以数据包的形式进行传输
- 可靠传输:没有建立连接,那么在发数据和收数据时就有可能发生丢数据的情况
2. 客户端和服务器传输流程图
3. 实现代码
注:这里的接口使用在代码里都有注释,不在详细介绍
服务器端:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
//端口号的绑定,1025 - 65535 1-1024 是预留给操作系统的端口号
// ./srever IP地址 端口号(随意指定,不能被其他进程占用)
int main(int argc,char* argv[])
{
/*以下代码相当于服务器启动时的准备工作*/
if(argc != 3){//进程 ip地址, 端口号
printf("Usage ./server [ip] [port]\n");
return 1;//退出码,表示程序跑完,结果出错
}
int fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//1.哪个协议族,面向数据报
if(fd < 0){//文件描述符被占用,出错;一个进程的文件描述符最多为ulimit -a
perror("socket");
return 2;
}
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;//协议族
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//将10进制IP地址转换成unint_32ip
addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));//将端口号转成整数,在将其转成字节序
//将文件描述符进行绑定,其实是将端口号绑定
int ret = bind(fd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));//指针强转
if(ret < 0){//如果端口号被其他进程占用,会失败
perror("bind");
return 3;
}
while(1){//服务器一旦启动,不会进行退出,会一直运行下去,为了反复的从客户端接受数据,处理数据,向客户端返回数据
struct sockaddr_in peer;//结构体,里面存着对应端的ip和端口号(这里指源ip和源端口号)
socklen_t len = sizeof(peer);//相当于缓冲区的长度,输入输出型的参数(理论上没有变化)
char buf[1024] = {0};
ssize_t read_size = recvfrom(fd, buf, sizeof(buf)-1, 0,
(struct sockaddr*)&peer,&len);//缓冲区的大小预留一个字节,用来结束字符串\0,sockaddr* src_addr是输出型参数,一旦从客户端返回,就可以拿到客户端的ip地址和端口号(源ip,源端口号)
if(read_size < 0){//说明执行失败,当服务器执行失败后,尝试下一次的拿数据
perror("recvfrom");
continue;
}
buf[read_size] = '\0';//返回值表示读到多少字节
//a -> ascii
printf("client %s: %d say: %s\n",
inet_ntoa(peer.sin_addr), ntohs(peer.sin_port), buf);
//将收到的数据发给哪个socket,发的数据在哪里,要发给哪个端口号,这里指刚才接收到的源ip和源端口号
sendto(fd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*)&peer,len);//将收到的数据返回给客户端
}
close(fd);//一般执行不到
return 0;
}
客户端:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
//通过客户端连接哪个服务器
// ./client [127.0.0.1] [9090]
// 环回ip,表示自己的ip地址?发送数据是我自己,接收方也是我自己
int main(int agrc,char* argv[]){
if(agrc != 3){
printf("Usage ./client [ip] [port]\n");
return 1;
}
//创建一个socket,协议族,面向数据报
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(fd < 0){
perror("socket");
return 1;
}
struct sockaddr_in server_addr;//保存服务器端的ip地址和端口号
server_addr.sin_family = AF_INET;//协议族
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//将ip地址进行强转,unint_32
server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));//将端口号强转为unint_16
//如果客户端不绑定端口号,操作系统会在通信时自动分配一个端口号
//一般不绑定端口号,由于客户端的机器装了哪些程序不确定
//如果强行绑定端口号,就可能和客户端的其他程序冲突
while(1){
char buf[1024] = {0};
ssize_t read_size = read(0, buf, sizeof(buf)-1);
if(read_size < 0){//客户端从标准输入读取数据出错,可以进行退出,因为一个服务器可以对应多个客户端
perror("read");
return 2;
}
if(read_size == 0){//read返回值为0表示读到文件结束EOF
printf("read done\n");
return 0;//表示代码跑完,结果正确
}
buf[read_size] = '\0';
//向服务器发数据
sendto(fd, buf, strlen(buf), 0,
(struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
char buf_output[1024] = {0};
read_size = recvfrom(fd, buf_output, sizeof(buf_output)-1, 0,
NULL, NULL);//不关心服务器的端口号和ip,因为客户端一定知道从哪个服务器端返回的数据
if(read_size < 0){
perror("recvfrom");
return 2;
}
buf_output[read_size] = '\0';
printf("server respon: %s\n",buf_output);
}
return 0;
}