linux unity3d 使用luaframework遇到的问题

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1.使用luaframework 提供的 tolua_rumtime-master  github             https://github.com/jarjin/tolua_rumtime   

根据里面的build_win32.sh  更改做出(去掉报错的luasocket):

#!/bin/bash
# 64 Bit Version
#mkdir -p linux/x86_64
#mkdir -p Plugins/linux


cd luajit-2.1
make clean


make BUILDMODE=static CC="gcc -m64 -O2" XCFLAGS=-DLUAJIT_ENABLE_GC64 CFLAGS=-fPIC
cp src/libluajit.a ../linux/x86_64/libluajit.a
make clean


cd ../pbc/
make clean
make BUILDMODE=static CC="gcc -m64"
cp build/libpbc.a ../linux/x86_64/libpbc.a


cd ..


gcc -m64 -O2 -std=gnu99 -shared \
tolua.c \
 int64.c \
 uint64.c \
 pb.c \
 lpeg.c \
 struct.c \
 cjson/strbuf.c \
 cjson/lua_cjson.c \
 cjson/fpconv.c \
 sproto/sproto.c \
 sproto/lsproto.c \
 pbc/binding/lua/pbc-lua.c \
 -o linux/x86_64/tolua.so \
 -I./ \
 -Iluajit-2.1/src \
 -Isproto \
 -Ipbc \
 -Icjson \
 -Wl,--whole-archive \
linux/x86_64/libluajit.a \
linux/x86_64/libpbc.a \

 -Wl,--no-whole-archive -static-libgcc -static-libstdc++ -g -fPIC

生成tolua.so

2.生成之后放入项目中 在linux的unity3d运行没有问题 打包就出现问题了 出现DllNotFoundException:tolua  这里浪费了很久的时间 因为 在linux下需要像android和ios一样加上lib  dllimport的时候自动加上了lib  所以改为libtolua.so 打包出来就没有问题


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