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Unity
Yees
1万小时定律
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关于unity场景优化问题
最近由于没有场景 由动作特效与原画UI一起做了一个场景 drawcall居然达到50000之多,幸亏只需要录制视频,只要在editor下跑上24FPS就可。1.地形。由于是使用的2018.03地形 这里的参数设置会影响巨大 ,显示多远的 进入距离等2.关于场景里面的物体。由于是网上找的材料拼接而成,需要合并网格,相同的shader材质合并(插件mesh baker 可用)...原创 2019-11-04 11:23:25 · 174 阅读 · 0 评论 -
查找不到根节点的不可见的物体,transform.Find 与GameObject.Find区别
查找不到根节点的不可见的物体原创 2017-08-08 12:00:30 · 2553 阅读 · 0 评论 -
linux unity3d 使用luaframework遇到的问题
1.使用luaframework 提供的 tolua_rumtime-master github https://github.com/jarjin/tolua_rumtime 根据里面的build_win32.sh 更改做出(去掉报错的luasocket):#!/bin/bash# 64 Bit Version#mkdir -p linux/x86_64#mkdi...原创 2018-04-25 14:34:32 · 495 阅读 · 0 评论