关于unity场景优化问题

最近由于没有场景 由动作特效与原画UI一起做了一个场景 drawcall居然达到50000之多,幸亏只需要录制视频,只要在editor下跑上24FPS就可。

1.地形。由于是使用的2018.03地形 这里的参数设置会影响巨大 ,显示多远的 进入距离等

2.关于场景里面的物体。由于是网上找的材料拼接而成,需要合并网格,相同的shader材质合并(插件mesh baker 可用)

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