判断一棵树是否为平衡树及求树的高度

什么是平衡树?所谓平衡树,就是树的任意结点的左子树和右子树的高度之差的绝对值不超过1。

所以判断一棵树是否为二叉树,不难想到可以先求出树的高度,再求出左右子树的高度差来判断,那么就想先求树的高度。

求树的高度可以用递归方法,树的高度其实是返回左右子树中高度较高的那一个,求当前的高度则还要再加1。

1.求树的高度

size_t _Depth(Node* root)
{
	if (root == NULL)
		return 0;

	//遇到叶子结点就返回
	if (root->_left == NULL && root->_right == NULL)
		return 1;

	size_t left = _Depth(root->_left);
	size_t right = _Depth(root->_right);

	return (left) > right ? (left + 1) : (right + 1);
}

2.判断树是否为平衡树

//判断是否是平衡二叉树,左右树的高度差不超过1
bool _IsBalance(Node* root)
{
	if (root == NULL)
		return true;

	int left = _Depth(root->_left);
	int right = _Depth(root->_right);
	int diff = left - right;  //左右高度差

	if (diff > 1 || diff < -1)  
		return false;
		
	return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
}


上述方法虽然可以判断出一棵树是否为平衡树,但是由于不停的调用_Depth函数,使得栈帧的开销不断增大,当树的深度较深时,还可能导致栈溢出。

再看效率,每次求树的深度时,都是从当前根节点遍历到叶子结点,所以一个结点会重复遍历多次,显然效率很低。那么如何将每个结点遍历一次就能达到题目的要求呢?不难想到,如果能把高度记录下来,就可以一边遍历一边判断了。而且根据平衡树的定义,只要有一个子树不是平衡树,那也就没有继续再往下判断的必要了。下面的代码将高度用引用的方式保存下来,并且不断更新,效率变得更高。

bool _IsBalance(Node* root, int& depth)
{
	if (root == NULL)
		return true;

	int leftdepth = 0, rightdepth = 0;

	//只要有一棵子树不是平衡树,就可以结束递归操作
	bool left = _IsBalance(root->_left, leftdepth);
	if (left == false)
		return false;
	bool right = _IsBalance(root->_right, rightdepth);
	if (right == false)
		return false;

	if (left && right)
	{
		int diff = leftdepth - rightdepth;
		if (diff <= 1 && diff >= -1)
		{
			depth = leftdepth > rightdepth ? (leftdepth + 1) : (rightdepth + 1);
			return true;
		}
		return false;
	}
}


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