设计模式之策略模式

策略模式结构图:


策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。


例子:

商场收银,遇到节假日时可能要做促销,促销规则的不同可能会造成很大的代码量要修改,为了避免这种修改,可以使用策略模式来实现。

促销策略抽象类

public abstract class CashStrategy {

    /**
     * 根据原价计算当前价
     * @param money 原价
     * @return 当前价
     */
    public abstract double acceptCash(double money);
}

原价类

public class CashNormal extends CashStrategy {

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        // 正常收费,返回原价
        return money;
    }

}

打折类

public class CashRebate extends CashStrategy {

    private double mMoneyRebate = 1;
    public CashRebate(double moneyRebate) {
        mMoneyRebate = moneyRebate;
    }
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        // 打折收费,返回原价 * 折扣率
        return money * mMoneyRebate;
    }

}

策略模式中的Context类

public class CashContext {

    CashStrategy mStrategy;
    public static final int NORMAL = 1;
    public static final int REBATE = 2;
    public CashContext(int type) {
        // 简单工厂模式
        switch (type) {
        case NORMAL:
            mStrategy = new CashNormal();
            break;
        case REBATE:
            mStrategy = new CashRebate(0.8);
            break;

        default:
            break;
        }
    }

    public double getResult(double money){
        return mStrategy.acceptCash(money);
    }
}

具体使用时,可以如下:

CashContext cashContext = new CashContext(CashContext.NORMAL);
cashContext.getResult(500);

后续有新活动增加比如满500减100的算法时,只需要增加新的算法类、修改Context客户端就可以直接调用了。这样使得客户端和算法的具体实现是完全的分离。

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